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"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

by Lily May 22,2025

Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, fui golpeado con una ola de nostalgia. El cinemato inicial, con su diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, estableció un tono que se sintió como un retroceso a los clásicos juegos de RTS de los años 90 y 2000. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades me transportaron de regreso a la escuela secundaria, donde me quedaría despierto hasta tarde jugando al comando y conquistar con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Recuperar este sentimiento a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué más ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento y más allá. Ya sea que saltar al modo de escaramuza contra los inteligentes bots de IA o el buceo en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan cómodo como deslizarse en mi muy usado guante de béisbol.

Esta experiencia nostálgica no fue accidente. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos, con mejoras modernas de calidad de vida. Ubicado en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo que se recupera de la devastación nuclear. En medio de las ruinas, han surgido vides florecientes extrañas, llenas de energía eléctrica y anunciando una nueva era de potencia para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

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Si bien la construcción que jugué se centró en el modo multijugador, anticipo ansiosamente el modo de la historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las facciones principales que se exhiben en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia más afectados por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, ofrecen distintos estilos de juegos. Hay una tercera facción, pero los detalles tendrán que esperar hasta que la campaña esté disponible, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me atrajo particularmente, no solo por su extravagante vehículo de 'bola de muerte', la esfera Tempest, que pasa de manera divertida sobre la infantería enemiga, sino también por su sistema de 'planes'. Estos planes, activados en el patio de construcción, proporcionan bonos en toda la facción en tres categorías: logística, marcial y seguridad. Con un poco de generación de energía adicional y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar, puede adaptar su estrategia a la situación. El plan de logística acelera la construcción y la cosecha de recursos, el plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y da resistencia a los explosivos, y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora las funciones de reparación y extiende la visión del radar. Disfruté alternando entre estos planes para impulsar mi economía, acelerar el edificio y luego lanzar ataques mejorados.

La flexibilidad también se extiende a la reunión de recursos. En lugar de construir una refinería como el GDF, la dinastía Tempest usa plataformas Tempest, unidades móviles que pueden cosechar recursos desde cualquier ubicación hasta agotarse, luego continúe. Este enfoque hizo que mi estrategia favorita de 'expandir rápidamente' sea aún más fácil, lo que me permite enviar plataformas a áreas remotas para reunir recursos de manera segura y eficiente.

Otra unidad divertida en el arsenal de la dinastía es la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate, destruir vehículos cercanos y recuperar recursos. Enloquecer a oponentes desatentos y usar la camioneta de salvamento para debilitar sus fuerzas y aumentar mis recursos fue una táctica emocionante.

Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden cambiar a 'modo de distribución', mejorando las velocidades de construcción y ataque de los edificios cercanos a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente si un edificio alcanza una salud crítica, evitando la autodestrucción.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. La mecánica de marcado del GDF, donde ciertas unidades pueden 'marcar' a los enemigos para dejar a Intel tras la derrota, combinada con mejoras de doctrina que desmenuzaban enemigos marcados, ofrece una profundidad estratégica intrigante.

Ambas facciones tienen tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de las fortalezas de su facción. Además, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden afectar significativamente las batallas. Desde el daño del área y el desove de las tropas hasta los drones espías del GDF y las balizas de construcción remota, estas habilidades agregan sabor estratégico al juego de cada facción.

Los menos edificios mejorables de la dinastía los hacen vulnerables a los ingenieros enemigos, pero la capacidad de bloqueo puede evitar adquisiciones, aunque a costa de la acción del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que deja caer un área estacionario de curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementa las unidades y vehículos centrados en la reparación de la dinastía.

Hay mucho más que explorar, y estoy ansioso por sumergirme más profundo, especialmente con los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, donde puedo unirme con amigos contra los inteligentes bots de IA. Hasta entonces, disfrutaré aplastar a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte en solo juego.

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