>  訊息 >  “暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

by Lily May 22,2025

一旦我第一次發射了暴風雨升起的演示,我就被懷舊的浪潮擊中。開場的電影攝影作品是與笨重的裝甲士兵和一位redy科學家的俗氣對話,他的基調感覺就像是對90年代和2000年代經典的RTS遊戲的回報。音樂,UI設計和單元將我帶回高中,在那裡我熬夜與朋友一起演奏和征服,在山露,炸玉米餅風味的pring和睡眠剝奪的過程中加油。在現代時代,通過新遊戲重新接收這種感覺令人振奮,我渴望看到Slipgate Ironworks計劃發射及以後還計劃了什麼。無論是跳入聰明的AI機器人的小規模模式還是跳入排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》都像在我磨損的棒球手套上滑倒一樣舒適。

這種懷舊的經歷絕非偶然。 Slipgate Ironworks的開發人員故意著手創建一個實時策略(RTS)遊戲,以現代生活質量的改進來喚起經典。在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個從核破壞中恢復過來的世界中,暴風雨崛起。在廢墟中,出現了奇怪的開花藤蔓,充滿了電能,並為那些勇敢地收穫它們的人帶來了新的力量時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

儘管我演奏的構建專注於多人遊戲,但我急切地期待故事模式,該模式將具有兩個可重播的11個MISSION廣告系列,一個是預覽中展示的每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是東歐和亞洲國家最受第二次世界大戰影響的聯盟,以及全球國防軍(GDF),美國,加拿大和西歐的聯盟提供了獨特的遊戲風格。有第三個派系,但是細節必須等到廣告系列可用,因為它在預覽構建中無法播放,Steam RTS Fest演示或啟動時。

暴風雨王朝特別吸引了我,不僅是因為他們古怪的“死亡球”車輛(Tempest Sphere),它令人愉悅地將敵人的步兵推向了敵人的步兵,還為他們的“計劃”制度。這些計劃在建築場激活,提供了三類範圍的範圍獎金:物流,軍事和安全。有了一點額外的發電和30秒的冷卻時間,您可以根據情況調整策略。物流計劃加快了建築物和資源收集的速度,武術計劃提高了單位攻擊速度,並使炸藥具有抵抗力,安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修功能並擴大雷達視覺。我喜歡在這些計劃之間進行交替,以提高我的經濟,加速建築,然後發起增強的攻擊。

靈活性也擴展到資源收集。 Tempest Dynasty沒有建造像GDF這樣的煉油廠,而是使用Tempest鑽機,可以從任何位置收集資源直至耗盡的移動裝置,然後繼續前進。這種方法使我最喜歡的“快速擴展”策略變得更加容易,使我可以將鑽機發送到偏遠地區,以安全有效地收集資源。

王朝阿森納的另一個有趣的單位是打撈貨車,該貨車可以修理附近的車輛或切換到打撈模式,摧毀附近的車輛並收回資源。偷偷摸摸的對手偷偷摸摸,使用打撈貨車削弱了他們的力量並提高我的資源是一種激動人心的策略。

王朝的發電廠還可以轉移到“分銷模式”,以造成損失為代價,提高附近建築物的構造和攻擊速度。幸運的是,該模式會自動停用建築物是否達到關鍵的健康,從而防止自我毀滅。

當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的魅力,專注於拋光盟友,使敵人擊敗和控制戰場。 GDF的標記技工,某些單位可以在失敗時“標記”敵人在失敗時放棄英特爾,並結合了標記為敵人的學說升級,提供了有趣的戰略深度。

這兩個派別都有三棵科技樹需要探索,使玩家可以專門研究派系優勢的各個方面。此外,先進的建築物解鎖了冷卻能力,可能會對戰鬥產生重大影響。從區域損壞和部隊產卵到GDF的間諜無人機和遠程建築信標,這些能力為每個派系的遊戲玩法增添了戰略性的風味。

王朝的較少,可升級的建築使它們容易受到敵方工程師的影響,但是鎖定能力可以防止接管,儘管以建築物的行動為代價。地圖上任何地方都掉落了固定的部隊治療區域的野外醫療能力,可以補充王朝的以維修為中心的單元和車輛。

還有很多要探索的東西,我期待著更深入地潛水,尤其是在發布版的定制大廳中,我可以在這裡與朋友合作,與聰明的AI機器人合作。在此之前,我會喜歡在獨奏中用大量死亡球來擠壓我的機器人敵人。

Tempest Rising3D領域個人電腦願望清單

熱門遊戲 更多的 >