by Lily May 22,2025
처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 향수의 물결에 맞았습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자의 치즈 대화를 통해 90 년대와 2000 년대의 고전적인 RTS 게임에 대한 후퇴처럼 느껴지는 어조를 설정했습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 나를 고등학교로 다시 운송하여 Mountain Dew, Taco Flavored Pringles 및 Sleep Deption에 의해 연료를 공급받은 친구들과 함께 늦게 연주하고 친구들과 정복했습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해이 느낌을 되 찾는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇에 대한 스커미시 모드로 점프하거나 순위가 매겨진 멀티 플레이어로 다이빙하는지 여부에 관계없이 Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 낡은 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.
이 그리운 경험은 우연이 아니 었습니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 고의를 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 핵 황폐화에서 회복되는 세계에서 폭풍우가 펼쳐지고 있습니다. 폐허 속에서 이상한 꽃 포도 나무가 나타나 전기 에너지로 가득 차고 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 힘의 시대를 예고했습니다.
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내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에 중점을 두었지만, 스토리 모드를 간절히 기대하고 있습니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 특징으로하며 미리보기에 전시 된 각 주요 진영에 대해 하나씩 제공됩니다. WW3의 영향을 가장 많이받는 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 Tempest Dynasty (TD)와 미국, 캐나다 및 서유럽의 동맹 인 GDF (Global Defense Forces)는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다. 세 번째 진영이 있지만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 캠페인을 사용할 수 없으므로 캠페인을 사용할 수있을 때까지 세부 사항이 기다려야합니다.
Tempest Dynasty는 특히 적의 보병을 재미있게 굴리는 그들의 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 '계획'시스템을 위해 나에게 호소했다. 건설 야드에서 활성화 된이 계획은 물류, 무술 및 보안의 세 가지 범주로 세력 전체 보너스를 제공합니다. 전환을 위해 약간의 추가 발전과 30 초의 재사용 대기 시간이 있으므로 상황에 맞게 전략을 조정할 수 있습니다. 물류 계획은 건물 및 자원 수확 속도를 높이고, 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 보안 계획은 단위와 건물 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상 시키며, 레이더 비전을 확장합니다. 나는 경제를 높이고 건물을 가속화 한 다음 강화 된 공격을 시작하려는 이러한 계획을 번갈아 가며 즐겼습니다.
유연성은 자원 수집으로 확장됩니다. Tempest Dynasty는 GDF와 같은 정유소를 건설하는 대신 Tempest Rigs, 모바일 장치를 사용하여 고갈 될 때까지 모든 위치에서 자원을 수확 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 내가 좋아하는 '빠른 확장'전략을 더욱 쉽게 만들어 주었고, 원격 지역으로 리그를 보내 자원을 안전하고 효율적으로 수집 할 수있었습니다.
왕조의 무기고의 또 다른 재미있는 유닛은 인근 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하고 자원을 되 찾을 수있는 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환 할 수있는 Salvage Van입니다. 부주의 한 반대자들을 몰래 들어가서 구원 밴을 사용하여 힘을 약화시키고 내 자원을 향상시키는 것은 스릴 넘치는 전술이었습니다.
왕조의 발전소는 또한 '유통 모드'로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 향상시킬 수 있습니다. 다행히도, 건물이 중요한 건강에 도달하면 모드가 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버프, 적을 디버프하고 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. GDF의 마킹 메커니즘은 특정 부대가 패배시 인텔을 '마크'할 수있는 적을 파기 할 수 있으며, 적을 디버프하는 교리 업그레이드와 결합하여 흥미로운 전략적 깊이를 제공합니다.
두 진영 모두 탐험 할 3 개의 기술 트리가있어 플레이어가 진영의 강점의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 또한, 고급 건물은 전투에 크게 영향을 줄 수있는 재사용 대기 능력을 잠금 해제합니다. 지역 피해와 부대 산란에서 GDF의 스파이 드론 및 원격 건물 비콘에 이르기까지 이러한 능력은 각 진영의 게임 플레이에 전략적 맛을 더합니다.
왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 적의 엔지니어에게 취약하게 만들지 만, 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 인수를 방지 할 수 있습니다. 지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 떨어 뜨리는 현장 의무실 능력은 왕조의 수리 중심 유닛과 차량을 보완합니다.
탐험해야 할 것이 훨씬 많아서, 특히 런칭 버전의 커스텀 로비를 통해 더 깊이 다이빙을 기대하고 있습니다. 그때까지, 나는 솔로 플레이에서 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적을 낭비하는 것을 즐길 것입니다.
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