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"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

by Lily May 22,2025

Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm aufgelöst habe, wurde ich von einer Welle von Nostalgie getroffen. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab einen Ton an, der sich wie ein Rückfall in die klassischen RTS -Spiele der 90er und 2000er Jahre anfühlte. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten transportierten mich zurück zur High School, wo ich mit Freunden, die von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug und Schlafentzug geblieben waren, zurückbleiben. Es ist berauschend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit wiederzugewinnen, und ich bin gespannt, was Slipgate Ironworks sonst noch für den Start geplant hat. Egal, ob es sich um einen Scharmützelmodus gegen clevere AI-Bots handelt oder in einen Ranglisten-Multiplayer eintaucht, das Spielen von Tempest Rising so bequem ist wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh zu rutschen.

Diese nostalgische Erfahrung war kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten absichtlich ein RTS-Spiel (Echtzeit-Strategie) erstellen, das die Klassiker mit moderne Verbesserungen der Lebensqualität hervorruft. In einem alternativen 1997er, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, entfaltet sich Sturm in einer Welt, die sich von nuklearer Zerstörung erholt. Inmitten der Ruinen sind seltsame blühende Reben entstanden, voller elektrischer Energie und kündigen eine neue Macht der Macht für diejenigen, die mutig genug sind, sie zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Während der Build, den ich gespielt habe, auf Multiplayer konzentrierte, erwarte ich mit Spannung den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die am stärksten vom Zweiten Weltkrieg betroffen sind, und die Global Defense Forces (GDF), ein Bündnis der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, bieten unterschiedliche Spielstile. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details müssen warten, bis die Kampagne verfügbar ist, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.

Die Tempest -Dynastie appellierte mich besonders an, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie, sondern auch für ihr "Pläne" -System rollt. Diese auf dem Bauhof aktivierten Pläne bieten fraktionweite Boni in drei Kategorien: Logistik, Kriegsmittel und Sicherheit. Mit einer kleinen zusätzlichen Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zum Umschalten können Sie Ihre Strategie auf die Situation anpassen. Der Logistikplan beschleunigt die Ernte und die Ressourcenernte, der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und verleiht Sprengstoffresistenz. Der Sicherheitsplan reduziert die Einheits- und Baukosten, verbessert die Reparaturfunktionen und erweitert die Radarsicht. Ich habe es genossen, zwischen diesen Plänen zu wechseln, um meine Wirtschaft zu stärken, das Bauen zu beschleunigen und dann verbesserte Angriffe zu starten.

Die Flexibilität erstreckt sich auch auf das Sammeln von Ressourcen. Anstatt eine Raffinerie wie die GDF zu bauen, verwendet die Tempest -Dynastie Sturm -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen von jedem Ort vom Standort aus erneuern können, bis sie erschöpft sind, und dann weitermachen. Dieser Ansatz erleichterte meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" noch einfacher und ermöglichte es mir, Rigs in abgelegene Bereiche zu schicken, um Ressourcen sicher und effizient zu sammeln.

Eine weitere lustige Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Salvage -Van, der in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe zerstört und Ressourcen zurückgeführt werden können. Es war eine aufregende Taktik, sich an unaufmerksame Gegner zu schleudern und den Salvage -Van zu schwächen und meine Ressourcen zu steigern.

Die Kraftwerke der Dynastie können auch in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden erhöhen, um Schäden zu nehmen. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch, wenn ein Gebäude eine kritische Gesundheit erreicht und die Selbstzerstörung verhindert.

Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Charme, der sich auf das Buffing von Verbündeten konzentriert, Feinde debuffiert und das Schlachtfeld kontrolliert. Der Markierungsmechaniker der GDF, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, um Intel bei der Niederlage in Kombination mit Doktrin -Upgrades zu fallen, die die Feinde debuff debuff, bietet eine faszinierende strategische Tiefe.

Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume zu erforschen, sodass die Spieler auf verschiedene Aspekte der Stärken ihrer Fraktion spezialisiert werden können. Darüber hinaus entsperren fortschrittliche Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die sich erheblich auf Schlachten auswirken können. Von Gebietsschäden und Truppenlaichen bis hin zu den Spionagedrohnen der GDF und den Remote Building Beacons verleihen diese Fähigkeiten dem Gameplay jeder Fraktion strategisch.

Die weniger, aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen sie für feindliche Ingenieure anfällig, aber die Fähigkeit zur Sperrung kann verhindern, dass Übernahmen auf Kosten der Aktion des Gebäudes. Die Felder-Krankenstation, die einen stationären Truppenheilungsbereich überall auf der Karte fallen lässt, ergänzt die reparaturorientierten Einheiten und Fahrzeuge der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, tiefer zu tauchen, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, in der ich mich mit Freunden gegen die cleveren AI -Bots zusammenschließen kann. Bis dahin werde ich es genießen, meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen im Solospiel zu quetschen.

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