Дом >  Новости >  «Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

by Lily May 22,2025

Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», я был поражен волной ностальгии. Вступительный кинематографический, с его сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, задал тон, который казался возвратом к классическим играм RTS 90 -х и 2000 -х годов. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения доставили меня обратно в среднюю школу, где я не ложился спать, играя в команду и завоевано с друзьями, питаемой горной росой, тако со вкусом тако и лишения сна. Восстановление этого чувства через новую игру в современную эпоху волнует, и я с нетерпением жду, что еще запланировало Slipgate Ironworks для запуска и за ее пределами. Независимо от того, прыгаете ли в режим стычки против умных ботов ИИ или погружаясь в ранжированную многопользовательскую пользу, игра «Tempest Rising» кажется таким же комфортным, как скольжение на моей изнуренной бейсбольной перчатке.

Этот ностальгический опыт не был случайным. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно намеревались создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику, с современными улучшениями качества жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перерос в 3 -летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, вызванном ядерным опустошением. Среди руин появились странные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и провозглашая новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

В то время как сборка, в которой я играл, была сосредоточена на многопользовательской среде, я с нетерпением ожидаю режима сюжета, в котором будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, наиболее пострадавших от WW3, и Глобальные силы обороны (GDF), альянс Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы предлагают отдельные стили игры. Есть третья фракция, но детали должны будут подождать, пока кампания не будет доступна, так как она не будет воспроизводится в предварительном сборке, демонстрации Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста особенно понравилась мне, не только для их причудливого автомобиля «Смертельного мяча», сферы температуры, которая забавно катится над вражеской пехотой, но и для их системы «планов». Эти планы, активированные на строительном дворе, предоставляют бонусы в широком плане в трех категориях: логистика, боевые и безопасность. С небольшим дополнительным выработкой электроэнергии и 30-секундным восстановлением для переключения, вы можете адаптировать свою стратегию к ситуации. План логистики ускоряет сбор зданий и ресурсов, боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает сопротивление взрывчатым веществам, а план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, улучшает функции ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я наслаждался чередованием этих планов по повышению моей экономики, ускоряет строительство, а затем запускает улучшенные атаки.

Гибкость распространяется и на сбор ресурсов. Вместо того, чтобы строить нефтеперерабатывающий завод, такой как GDF, династия Темпест использует буровые установки Tempest, мобильные подразделения, которые могут собирать ресурсы из любого места до истощения, а затем двигаться дальше. Этот подход сделал мою любимую стратегию «быстро расширить» еще проще, что позволило мне отправлять буровые установки в удаленные районы для безопасного и эффективного сбора ресурсов.

Еще одним забавным подразделением в арсенале династии является спасательный фургон, который может починить близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, уничтожать близлежащие транспортные средства и восстанавливать ресурсы. Подкрасться к невнимательным противникам и использование спасательного фургона, чтобы ослабить свои силы, так и повысить мои ресурсы, было захватывающей тактикой.

Электростанции династии также могут переключаться на «режим распределения», повышая скорости строительства и атаки близлежащих зданий за счет получения урона. К счастью, режим автоматически деактивирует, если здание достигает критического здоровья, предотвращая самоуничтожение.

В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть свое очарование, сосредотачиваясь на политике союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Механик маркировки GDF, где определенные подразделения могут «отметить» врагов, чтобы сбросить Intel после поражения, в сочетании с обновлениями доктрины, которые дебафф отмечает врагов, предлагает интригующую стратегическую глубину.

Обе фракции имеют три технологических деревья для изучения, что позволяет игрокам специализироваться на различных аспектах сильных сторон своей фракции. Кроме того, передовые здания разблокируют способности к восстановлению, которые могут значительно повлиять на битвы. От ущерба от района и нереста от войск до шпионских дронов GDF и отдаленных строительных маяков, эти способности добавляют стратегический вкус к игровому процессу каждой фракции.

Меньше, модернизируемые здания династии делают их уязвимыми для вражеских инженеров, но способность блокировки может предотвратить поглощения, хотя и за счет действия здания. Способность полевого лазарета, которая бросает неподвижную зону заживления войск в любом месте на карте, дополняет подразделения и транспортные средства, ориентированные на ремонт династии.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением жду, чтобы погрузиться глубже, особенно с пользовательскими лобби версии запуска, где я могу объединиться с друзьями против умных ботов ИИ. До тех пор я наслаждаюсь сжиманием врагов моих бота с роями смертных шаров в сольной игре.

Tempest Rising3D Realms ПК Список желаний

Трендовые игры Более >