Dom >  Aktualności >  „Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

by Lily May 22,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą burzę, po raz pierwszy zostałem uderzony falą nostalgii. Otwarcie kinematyczne, z tandetnym dialogiem nieporęcznych żołnierzy pancernych i naukowca Reedy, nadaje ton, który wydawał się powrót do klasycznych gier RTS z lat 90. i 2000. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki przetransportowały mnie z powrotem do liceum, gdzie spóźniłem się, grając w dowództwo i podbijam się z przyjaciółmi, napędzany Mountain Dew, pringlesem o smaku taco i pozbawienie snu. Odzyskanie tego uczucia poprzez nową grę w epoce współczesnej jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co jeszcze zaplanowało Slipgate IronWorks. Niezależnie od tego, czy wskakuje do trybu potyczki przeciwko sprytnym botom sztucznej inteligencji, czy nurkując w ranking wieloosobowy, gra w burzach jest tak wygodna, jak poślizgnięcie się na mojej dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.

To nostalgiczne doświadczenie nie było wypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks celowo postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę, z nowoczesną poprawą jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 roku, w którym kryzys kubański rakietowy wzniósł się do 3 wojny światowej, wznoszą się burz w świecie wracającym do wycofania się po dewastacji jądrowej. Wśród ruin pojawiły się dziwne kwitnące winorośle, pełne energii elektrycznej i zwiastuna nowej ery władzy dla osób odważnych, aby je zebrać.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć

Podczas gdy kompilacja, którą grałem, skupiając się na trybie dla wielu graczy, niecierpliwie przewiduję tryb fabularny, który będzie zawierał dwie kampanie z 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji zaprezentowanych w podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i azjatyckiej najbardziej dotkniętych II wojny światowej oraz globalne siły obronne (GDF), sojusz Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej, oferują odrębne zabawki. Istnieje trzecia frakcja, ale szczegóły będą musiały poczekać, aż kampania będzie dostępna, ponieważ nie można jej odtwarzać w kompilacji podglądu, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.

Dynastia Tempest szczególnie mi się podobała, nie tylko o ich dziwaczny pojazd „Ball Death Ball”, kulę burzową, która zabawnie przewraca się po piechoty wroga, ale także o ich system „planów”. Plany te, aktywowane na placu budowlanym, zapewniają premie w całej frakcji w trzech kategoriach: logistyka, wojenna i bezpieczeństwo. Dzięki odrobinie dodatkowego wytwarzania energii i 30-sekundowym odnowieniu do zmiany, możesz dostosować swoją strategię do sytuacji. Plan logistyki przyspiesza budowę i zbieranie zasobów, plan walki zwiększa prędkość ataku jednostkowego i zapewnia odporność na materiały wybuchowe, a plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostkowe i budowlane, poprawia funkcje naprawy i rozszerza widzenie radaru. Cieszyłem się na przemian między tymi planami zwiększenia mojej gospodarki, przyspieszenia budynku, a następnie rozpoczęcia ulepszonych ataków.

Elastyczność obejmuje również gromadzenie zasobów. Zamiast budować rafinerię taką jak GDF, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burza, jednostki mobilne, które mogą zbierać zasoby z dowolnego miejsca do momentu wyczerpania, a następnie przejść dalej. Takie podejście było jeszcze łatwiejsze moją ulubioną strategię „szybkiej ekspansji”, umożliwiając mi wysyłanie platform do odległych obszarów w celu bezpiecznego i wydajnego gromadzenia zasobów.

Kolejną zabawą w arsenale dynastii jest furgonetka ratunkowa, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść na tryb ratowania, niszcząc pobliskie pojazdy i odzyskiwanie zasobów. Podkradanie nieuważnych przeciwników i użycie furgonetki ratowniczej do osłabienia swoich sił i zwiększenia moich zasobów było ekscytującą taktyką.

Elektrownie dynastii mogą również przełączyć się na „tryb dystrybucji”, zwiększając prędkości budowy i szybkość ataku pobliskich budynków kosztem obrażeń. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się, jeśli budynek osiągnie krytyczne zdrowie, zapobiegając samozniszczeniu.

Podczas gdy jestem pociągnięty do dynastii Tempest, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na buffowaniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Mechanik znakowania GDF, w którym niektóre jednostki mogą „oznaczać” wrogów, aby porzucić Intela po porażce, w połączeniu z aktualizacjami doktryn, które debuff oznaczyły wrogów, oferuje intrygującą strategiczną głębokość.

Obie frakcje mają trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom specjalizowanie się w różnych aspektach mocnych stron frakcji. Ponadto zaawansowane budynki odblokowują umiejętności odnowienia, które mogą znacząco wpłynąć na bitwy. Od obrażeń obszarowych i tarła oddziału po drony szpiegowskie GDF i odległe sygnały nawigacyjne, umiejętności te dodają strategicznego smaku rozgrywki każdej frakcji.

Mniej, ulepszalne budynki dynastii powodują, że są podatne na inżynierów wroga, ale zdolność do zablokowania może zapobiec przejęciu, choć kosztem akcji budynku. Umiejętność szpitalna, która upuszcza stacjonarny obszar zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie, uzupełnia jednostki i pojazdy skoncentrowane na naprawie dynastii.

Jest o wiele więcej do odkrycia i nie mogę się doczekać, aby nurkować głębiej, szczególnie w przypadku niestandardowych lobby wersji uruchamiania, gdzie mogę połączyć siły z przyjaciółmi z sprytnymi botami AI. Do tego czasu będę cieszyć się wrodzeniem wrogów botów rojami piłek śmierci w grze solo.

Tempest Rising3D Realms PC Lista życzeń

Popularne gry Więcej >