by Lily May 22,2025
一旦我第一次发射了暴风雨升起的演示,我就被怀旧的浪潮击中。开场的电影摄影作品是与笨重的装甲士兵和一位redy科学家的俗气对话,他的基调感觉就像是对90年代和2000年代经典的RTS游戏的回报。音乐,UI设计和单元将我带回高中,在那里我熬夜与朋友一起演奏和征服,在山露,炸玉米饼风味的pring和睡眠剥夺的过程中加油。在现代时代,通过新游戏重新接收这种感觉令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks计划发射及以后还计划了什么。无论是跳入聪明的AI机器人的小规模模式还是跳入排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像在我磨损的棒球手套上滑倒一样舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。 Slipgate Ironworks的开发人员故意着手创建一个实时策略(RTS)游戏,以现代生活质量的改进来唤起经典。在1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在一个从核破坏中恢复过来的世界中,暴风雨崛起。在废墟中,出现了奇怪的开花藤蔓,充满了电能,并为那些勇敢地收获它们的人带来了新的力量时代。
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尽管我演奏的构建专注于多人游戏,但我急切地期待故事模式,该模式将具有两个可重播的11个MISSION广告系列,一个是预览中展示的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是东欧和亚洲国家最受第二次世界大战影响的联盟,以及全球国防军(GDF),美国,加拿大和西欧的联盟提供了独特的游戏风格。有第三个派系,但是细节必须等到广告系列可用,因为它在预览构建中无法播放,Steam RTS Fest演示或启动时。
暴风雨王朝特别吸引了我,不仅是因为他们古怪的“死亡球”车辆(Tempest Sphere),它令人愉悦地将敌人的步兵推向了敌人的步兵,还为他们的“计划”制度。这些计划在建筑场激活,提供了三类范围的范围奖金:物流,军事和安全。有了一点额外的发电和30秒的冷却时间,您可以根据情况调整策略。物流计划加快了建筑物和资源收集的速度,武术计划提高了单位攻击速度,并使炸药具有抵抗力,安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修功能并扩大雷达视觉。我喜欢在这些计划之间进行交替,以提高我的经济,加速建筑,然后发起增强的攻击。
灵活性也扩展到资源收集。 Tempest Dynasty没有建造像GDF这样的炼油厂,而是使用Tempest钻机,可以从任何位置收集资源直至耗尽的移动装置,然后继续前进。这种方法使我最喜欢的“快速扩展”策略变得更加容易,使我可以将钻机发送到偏远地区,以安全有效地收集资源。
王朝阿森纳的另一个有趣的单位是打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换到打捞模式,摧毁附近的车辆并收回资源。偷偷摸摸的对手偷偷摸摸,使用打捞货车削弱了他们的力量并提高我的资源是一种激动人心的策略。
王朝的发电厂还可以转移到“分销模式”,以造成损失为代价,提高附近建筑物的构造和攻击速度。幸运的是,该模式会自动停用建筑物是否达到关键的健康,从而防止自我毁灭。
当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的魅力,专注于抛光盟友,使敌人击败和控制战场。 GDF的标记技工,某些单位可以在失败时“标记”敌人在失败时放弃英特尔,并结合了标记为敌人的学说升级,提供了有趣的战略深度。
这两个派别都有三棵科技树可以探索,使玩家可以专门研究派系优势的不同方面。此外,先进的建筑物解锁了冷却能力,可能会对战斗产生重大影响。从区域损坏和部队产卵到GDF的间谍无人机和远程建筑信标,这些能力为每个派系的游戏玩法增添了战略性的风味。
王朝的较少,可升级的建筑使它们容易受到敌方工程师的影响,但是锁定能力可以防止接管,尽管以建筑物的行动为代价。地图上任何地方都掉落了固定的部队治疗区域的野外医疗能力,可以补充王朝的以维修为中心的单元和车辆。
还有很多要探索的东西,我期待着更深入地潜水,尤其是在发布版的定制大厅中,我可以在这里与朋友合作,与聪明的AI机器人合作。在此之前,我会喜欢在独奏中用大量死亡球来挤压我的机器人敌人。
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