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"Firebreak: le tireur le plus étrange de l'année"

by Savannah May 24,2025

Quelques heures après la première plongée dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, en tant que personne sujette à des mésaventures, une cuillerée de crème a atterri directement dans mon cocktail d'orange sanguin, se fondant parfaitement dans la boisson. Alors que je regardais la crème tourbillonner, j'ai été transportée dans les couloirs étranges du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants. Cette connexion fantaisiste est exactement le genre de saut imaginatif qu'une visite du siège de Remedy inspire.

Remède Entertainment, connu pour sa gamme diversifiée de jeux de l'horreur à la science-fiction et à la fiction détective néo-noir, ne se détourne jamais d'embrasser l'absurde. Leur dernière entreprise, FBC: Firebreak, marque ses débuts dans les genres multijoueurs à la première personne et coopératifs, et c'est délicieusement original. Au cours d'une séance de deux heures, j'ai effacé des ennemis avec un gnome de jardin meurtrier et j'ai combattu un monstre de note collant imposant. Cette expérience a solidifié ma conviction que le talent de Remedy pour injecter une étrangeté dans leurs jeux pourrait distinguer Firebreak sur le marché des tireurs en ligne compétitifs.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

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Situé six ans après les événements du succès de Remedy en 2019, Control, Firebreak revient dans la plus ancienne maison. Les fans du voyage de Jesse Faden reconnaîtront à la fois la grande architecture et les détails originaux, des piliers brutalistes à la musique folklorique finlandaise résonnant dans les salles de bains. Dans Firebreak, les équipes réintégrent ce mystérieux bâtiment gouvernemental pour lutter contre les épidémies de sifflement localisées, agissant essentiellement en tant que Ghostbusters de cet univers, bien qu'avec des fusils à double canon au lieu de packs de protons. Ici, traverser les ruisseaux n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.

Au-delà des pistolets et des fusils typiques, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits» distincts, fonctionnant comme des classes de Firebreak. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison (oui, les employés de FBC augmentent leur santé en se faisant tremper - un parfait exemple de la nature ludique du jeu). Le kit Splash est livré avec un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et tremper les ennemis, tandis que le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique pour étourdir les ennemis. Lorsque ces kits sont utilisés ensemble, ils déclenchent de puissants effets synergiques, tels que l'électrocution des ennemis imbibés d'eau.

Bien que Firebreak puisse être joué en solo, le jeu brille vraiment avec trois joueurs travaillant ensemble. Missions, ou «travaux», suivez une structure cohérente: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma tâche initiale était de réparer trois fans de chaleur défectueux au milieu des vagues ennemies, un travail relativement simple. Cependant, des missions comme "Paper Chase" ont introduit plus de complexité, où nous avons dû détruire des milliers de notes collantes tout en repoussant les attaques de HISS. Les notes pourraient nous se fixer, causant des dommages - une mort littérale par mille coupures de papier. La combinaison de l'eau et de l'électricité pour éliminer ces notes a présenté efficacement l'utilisation intelligente du jeu de la mécanique élémentaire.

La troisième mission, dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne, a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues des murs pour obtenir des perles radioactives, que nous avons ensuite transportées via la navette. La mission était difficile, nécessitant une communication constante, en particulier avec la nécessité de douches régulières pour nettoyer les rayonnements et la présence d'entités de pointe astrale Instakill.

Bien que les objectifs de la mission soient engageants, la conception de la carte de Firebreak se sent moins complexe que la maison la plus ancienne labyrinthique de Control. Plus les cartes plus petites linéaires sont plus faciles à naviguer à la première personne, bien qu'elles manquent d'une partie du charme imprévisible de l'original. Les visites ultérieures des cartes débloquent d'autres niveaux de dédouanement, introduisant de nouvelles chambres, des objectifs et des ennemis plus difficiles, y compris des boss comme le monstre géant Sticky Note. Ces rencontres mettent l'accent sur le travail d'équipe et la pensée stratégique, rappelant certaines missions dans Space Marine 2.

Firebreak continue d'embrasser l'étrangeté des objets de tous les jours se transformant en menaces, avec des objets corrompus engendrant au hasard. Bien que je n'en ai pas rencontré pendant mon temps de jeu, le concept d'un canard en caoutchouc redirigeant les ennemis ou les feux de circulation infligeant de lourds dégâts ajoute une touche originale à l'atmosphère du jeu.

Les charges du jeu offrent des outils loufoques déverrouillés grâce à l'achèvement de la mission, tels que la théière du kit Splash, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin du kit de saut, qui déclenche une tempête électrique. Ces capacités peuvent conduire à un gameplay chaotique mais agréable, bien que parfois l'écran devienne encombré, ce qui rend difficile de maintenir une précision tactique. Les développeurs sont conscients de ces problèmes de lisibilité et travaillent à les améliorer avant le lancement du 17 juin.

Lors du lancement, Firebreak comprendra cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les décrit comme des "modes de jeu" plutôt que des missions, offrant une profondeur et une relecabilité à travers de multiples niveaux de dégagement et des objectifs en évolution. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak promet une valeur substantielle pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'une expérience de tir unique.

Naviguer dans le domaine bondé des tireurs coopératifs en ligne n'est pas une mince affaire, mais la solide fondation de Firebreak et le charme excentrique distinctif de Remedy lui donnent le potentiel de tailler son propre créneau. Tout comme cette cuillerée de crème inattendue a transformé mon cocktail, le mélange de gameplay et de créativité de Firebreak pourrait s'avérer tout aussi délicieux.

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