by Savannah May 24,2025
FBC : FireBreak에 처음 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크에 빠지는 것을 발견했습니다. 불행하게도, 누군가가 사고가 발생하기 쉬운 사람이 크림 덩어리가 내 블러드 오렌지 칵테일에 직접 착륙하여 음료에 매끄럽게 혼합되었습니다. 크림 소용돌이를 보았을 때, 나는 연방 통제국의 섬뜩한 복도로 돌아와 빛나는 붉은 그의 적들에게 액체를 발사했습니다. 이 기발한 연결은 Remedy의 본사를 방문하는 것이 영감을주는 상상의 도약입니다.
공포에서 공상 과학 및 네오 노르 탐정 소설에 이르기까지 다양한 게임으로 유명한 치료법은 터무니없는 것을 받아들이지 않습니다. 그들의 최신 벤처 인 FBC : Firebreak는 1 인칭 및 협동 멀티 플레이어 장르에서 데뷔했으며 유쾌하게 기발합니다. 2 시간 동안 세션 동안, 나는 살인 정원 그놈으로 적을 없애고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표 몬스터와 싸웠다. 이 경험은 게임에 이상 함을 주입하기위한 Remedy의 요령이 경쟁이 치열한 온라인 슈터 시장에서 파이브러브를 차별화시킬 수 있다는 믿음을 강화했습니다.
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Remedy의 2019 년 히트작 인 Control, Firebreak가 가장 오래된 집으로 돌아온 후 6 년이 지난 후 6 년이 지난 후. Jesse Faden의 여정 팬들은 Brutalist 기둥에서부터 화장실을 통해 울리는 핀란드 민속 음악에 이르기까지 그랜드 건축과 기발한 세부 사항을 모두 인식 할 것입니다. Firebreak에서, 분대는이 신비한 정부 건물을 다시 입력하여 현지화 된 그의 발발에 맞서 싸우고, 본질적으로 양성자 팩 대신 이중 배럴 샷건이 있지만 본질적 으로이 우주의 유령 버스 터로 작용합니다. 여기서 스트림을 건너는 것은 허용되는 것이 아니라 권장됩니다.
전형적인 권총과 소총 외에도 플레이어는 FireBreak의 수업으로 기능하는 세 가지 "키트"중에서 선택할 수 있습니다. 이 수정 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 수리 할 수 있습니다 (예, FBC 직원은 게임의 장난스러운 특성의 완벽한 예입니다. Splash Kit에는 팀원과 흠뻑 적신 적을 치유 할 수있는 Hydro 대포와 함께 제공되는 반면 점프 키트에는 전기 소성 전하 충전제가 기절합니다. 이 키트가 함께 사용될 때, 그들은 물에 담근 적을 감전하는 것과 같은 강력한 시너지 효과를 방출합니다.
Firebreak는 솔로를 할 수 있지만, 3 명의 선수가 함께 일하면서 게임은 진정으로 빛납니다. 임무 또는 "작업"은 일관된 구조를 따르십시오 : 목표를 입력하고 목표를 완료하고 엘리베이터로 돌아갑니다. 나의 초기 임무는 적 파도가 비교적 간단한 직업으로 3 명의 결함이있는 열 팬을 수리하는 것이 었습니다. 그러나 "Paper Chase"와 같은 임무는 더 복잡성을 도입했으며, 여기서 우리는 수천 개의 스티커 메모를 파괴하면서 자신의 공격을 막아야했습니다. 메모는 우리에게 붙어서 피해를 입을 수 있습니다. 이 음표를 제거하기 위해 물과 전기를 결합하여 게임의 원소 역학을 영리하게 사용하는 것을 효율적으로 보여주었습니다.
가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에 세워진 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 우리는 방사성 진주를 얻기 위해 벽에서 거머리를 쏘아 야했으며, 셔틀을 통해 운송했습니다. 이 사명은 끊임없는 의사 소통, 특히 방사선을 정리하기위한 정기적 인 샤워 시야와 Instakill Astral Spike 엔티티의 존재가 필요합니다.
미션 목표는 매력적이지만 FireBreak의지도 디자인은 Control의 Labyrinthine에서 가장 오래된 집보다 덜 복잡하다고 느낍니다. 더 선형적이고 작은 맵은 1 인칭으로 탐색하기가 더 쉽지만 원래의 예측할 수없는 매력이 부족합니다. 이후지도에 대한 후속 방문은 더 많은 클리어런스 레벨을 잠금 해제하고, 자이언트 스티커 노트 몬스터와 같은 보스를 포함하여 새로운 챔버, 목표 및 거친 적을 도입합니다. 이러한 만남은 우주 해양 2의 특정 임무를 연상시키는 팀워크와 전략적 사고를 강조합니다.
FireBreak는 일상적인 물체의 기이함을 계속해서 위협으로 바꾸고 부패한 품목이 무작위로 산란합니다. 플레이 타임 중에는 아무 것도 만나지 않았지만, 고무 오리가 적을 방향 지향하는 개념이나 심한 피해를 입히는 신호등은 게임의 대기에 기발한 비틀림을 더합니다.
이 게임의로드 아웃은 스플래시 키트의 주전자와 같은 미션 완성을 통해 잠금 해제되는 Zany 도구를 제공합니다. 이러한 능력은 혼란 스럽지만 즐거운 게임 플레이로 이어질 수 있지만 때로는 화면이 어수선하여 전술적 정밀도를 유지하기가 어려워집니다. 개발자들은 이러한 가독성 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에이를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
발사시 FireBreak는 2025 년 말까지 2 개의 더 약속을 지정할 것입니다. 게임 디렉터 Mike Kayatta는 이들을 미션보다는 "게임 모드"라고 설명하여 여러 클리어런스 수준과 진화하는 목표를 통해 깊이와 재생성을 제공합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus에서 사용할 수있는 FireBreak는 독특한 슈터 경험을 원하는 통제권자와 신규 이민자 모두에게 상당한 가치를 약속합니다.
온라인 협동 사수의 혼잡 한 분야를 탐색하는 것은 작은 위업이 아니지만 Firebreak의 견고한 기초와 Remedy의 독특한 기발한 매력은 자체 틈새 시장을 개척 할 수있는 잠재력을 제공합니다. 그 예상치 못한 크림 덩어리가 내 칵테일을 바꾸었던 것처럼, Firebreak의 게임 플레이와 창의성이 똑같이 즐거워 질 수 있습니다.
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