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"Fire quebra -fogo: o atirador mais estranho do ano"

by Savannah May 24,2025

Poucas horas após o primeiro mergulho na FBC: incêndio, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Infelizmente, como alguém propenso a contratempos, uma dose de creme aterrissou diretamente no meu coquetel de laranja de sangue, misturando -se perfeitamente na bebida. Enquanto eu assistia o redemoinho de creme, fui transportado de volta para os corredores sinistros do Bureau Federal de Controle, disparando rajadas de líquido nos inimigos brilhantes do Red Hiss. Essa conexão extravagante é exatamente o tipo de salto imaginativo que uma visita à sede da Remedy inspira.

O entretenimento da Remedy, conhecido por sua gama diversificada de jogos, desde horror até ficção de ficção científica e detetive neo-noir, nunca se esquiva de abraçar o absurdo. Seu último empreendimento, FBC: Firebreak, marca sua estréia nos gêneros multiplayer em primeira pessoa e cooperativa, e é deliciosamente peculiar. Durante uma sessão de duas horas, obliterei inimigos com um gnomo de jardim assassino e lutei em um monstro de nota pegajosa. Essa experiência solidificou minha crença de que o talento do Remedy por injetar estranheza em seus jogos poderia separar o incêndio no mercado competitivo de atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retornar à casa mais antiga. Os fãs da jornada de Jesse Faden reconhecerão tanto a grande arquitetura quanto os detalhes peculiares, dos pilares brutalistas à música folclórica finlandesa ecoando pelos banheiros. Em quebra de incêndio, os esquadrões retornam a esse misterioso edifício do governo para combater surtos de assobios localizados, atuando essencialmente como os caça-fantasmas deste universo, embora com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons. Aqui, atravessar os riachos não é apenas permitido - é incentivado.

Além das pistolas e rifles típicos, os jogadores podem escolher entre três "kits" distintos, funcionando como classes do FireBreak. O kit Fix permite reparar máquinas como estações de munição e chuveiros de cura (sim, os funcionários da FBC aumentam sua saúde, sendo encharcados - um exemplo perfeito da natureza brincalhona do jogo). O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e encharcar os inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética para atordoar inimigos. Quando esses kits são usados ​​juntos, eles liberam poderosos efeitos sinérgicos, como eletrocutar inimigos encharcados de água.

Embora o incêndio possa ser jogado sozinho, o jogo realmente brilha com três jogadores trabalhando juntos. Missões, ou "Jobs", siga uma estrutura consistente: insira, complete objetivos e retorne ao elevador. Minha tarefa inicial era reparar três ventiladores de calor com defeito em meio a ondas inimigas, um trabalho relativamente direto. No entanto, missões como "Paper Chase" introduziram mais complexidade, onde tivemos que destruir milhares de notas pegajosas enquanto afasta os ataques de assobios. As notas podem se apegar a nós, causando danos - uma morte literal por mil cortes de papel. A combinação de água e eletricidade para eliminar essas notas exibiu com eficiência o uso inteligente do jogo de mecânica elementar.

A terceira missão, ambientada na pedreira de rock preto da casa mais antiga, exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que atirar nas sanguessugas das paredes para obter pérolas radioativas, que então transportamos via traslado. A missão era desafiadora, exigindo comunicação constante, especialmente com a necessidade de chuveiros regulares limparem a radiação e a presença de entidades de pico astral de Instakill.

Enquanto os objetivos da missão são envolventes, o design do mapa do FireBreak parece menos complexo que a casa mais antiga labiríntica do Control. Os mapas mais lineares e menores são mais fáceis de navegar em primeira pessoa, embora não tenham parte do charme imprevisível do original. Visitas subsequentes aos mapas desbloqueiam mais níveis de liberação, introduzindo novas câmaras, objetivos e inimigos mais difíceis, incluindo chefes como o gigante monstro de nota adesiva. Esses encontros enfatizam o trabalho em equipe e o pensamento estratégico, lembrando certas missões no Space Marine 2.

O quebra -fogo continua a abraçar a estranheza dos objetos cotidianos que se transformam em ameaças, com itens corrompidos aparecendo aleatoriamente. Embora eu não tenha encontrado nenhum durante o meu tempo de reprodução, o conceito de um pato de borracha redirecionando inimigos ou semáforos que causam danos pesados ​​acrescenta uma reviravolta peculiar à atmosfera do jogo.

Os carregamentos do jogo oferecem ferramentas do zango desbloqueadas através da conclusão da missão, como o bule do kit de respingos, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo de jardim do kit de salto, que desencadeia uma tempestade elétrica. Essas habilidades podem levar a uma jogabilidade caótica, mas agradável, embora às vezes a tela fique confusa, tornando um desafio manter a precisão tática. Os desenvolvedores estão cientes desses problemas de legibilidade e estão trabalhando para melhorá -los antes do lançamento de 17 de junho.

No lançamento, o Firebreak contará com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "modos de jogo" em vez de missões, oferecendo profundidade e repetibilidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o incêndio promete um valor substancial para veteranos de controle e recém -chegados que buscam uma experiência única de atirador.

Navegar no campo lotado dos atiradores cooperativos on-line não é pouca coisa, mas o Solid Foundation da Firebreak e o charme peculiar de Remedy Distintive Dit to Potending para esculpir seu próprio nicho. Assim como aquele inesperado Dollop de Creme transformou meu coquetel, a mistura de jogabilidade e criatividade de Firebreak pode ser igualmente agradável.

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