by Savannah May 24,2025
Mga oras lamang pagkatapos ng unang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, bilang isang tao na madaling kapitan ng mga mishaps, isang manika ng cream na nakarating nang direkta sa aking dugo orange na cocktail, na pinaghalo nang walang putol sa inumin. Habang pinapanood ko ang cream swirl, dinala ako pabalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kalungkutan. Ang kakatwang koneksyon na ito ay eksaktong uri ng mapanlikha na paglukso na ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy ay nagbibigay inspirasyon.
Ang Remedy Entertainment, na kilala para sa magkakaibang hanay ng mga laro mula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction, ay hindi kailanman umiwas sa pagyakap sa walang katotohanan. Ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran, FBC: Firebreak, ay minarkahan ang kanilang debut sa first-person at co-op multiplayer genre, at ito ay kasiya-siyang quirky. Sa loob ng isang dalawang oras na sesyon, pinatawad ko ang mga kaaway na may isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang malagkit na malagkit na tala ng halimaw. Ang karanasan na ito ay nagpatibay sa aking paniniwala na ang Knack ng Remedy para sa pag -iniksyon ng kakatwa sa kanilang mga laro ay maaaring magtakda ng firebreak sa mapagkumpitensyang merkado ng Online Shooter.
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, control, ang Firebreak ay bumalik sa pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng paglalakbay ni Jesse Faden ay makikilala ang parehong mga detalye ng arkitektura at quirky, mula sa mga brutalistang haligi hanggang sa finnish folk music echoing sa mga banyo. Sa firebreak, muling ipinasok ng mga iskwad ang mahiwagang gusali ng gobyerno na ito upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng hi, mahalagang kumikilos bilang mga multo ng uniberso na ito, kahit na may mga double-baril na shotgun sa halip na mga proton pack. Dito, ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan - hinikayat ito.
Higit pa sa mga karaniwang pistola at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging "kit," na gumagana bilang mga klase ng firebreak. Hinahayaan ka ng Fix Kit na ayusin mo ang mga makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng shower (oo, pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang kalusugan sa pamamagitan ng pagkuha ng drenched - isang perpektong halimbawa ng mapaglarong kalikasan ng laro). Ang Splash Kit ay may isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway na drench, habang ang jump kit ay nagtatampok ng isang electro-kinetic charge na epekto upang matakot ang mga kaaway. Kapag ang mga kit na ito ay ginagamit nang magkasama, pinakawalan nila ang mga makapangyarihang synergistic effects, tulad ng mga kaaway na nababad sa tubig.
Kahit na ang Firebreak ay maaaring i -play solo, ang laro ay tunay na nagniningning na may tatlong mga manlalaro na nagtutulungan. Ang mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang pare -pareho na istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking paunang gawain ay upang ayusin ang tatlong mga kamalian sa mga tagahanga ng init sa gitna ng mga alon ng kaaway, isang medyo prangka na trabaho. Gayunpaman, ang mga misyon tulad ng "Paper Chase" ay nagpakilala ng higit na pagiging kumplikado, kung saan kinailangan nating sirain ang libu -libong mga malagkit na tala habang pinapalo ang pag -atake ng HISS. Ang mga tala ay maaaring ilakip sa amin, na nagdudulot ng pinsala - isang literal na kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas sa papel. Ang pagsasama -sama ng tubig at kuryente upang maalis ang mga tala na ito ay mahusay na ipinakita ang matalinong paggamit ng laro ng elemental na mekanika.
Ang ikatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Kailangan naming mag -shoot ng mga leeches mula sa mga dingding upang makakuha ng mga radioactive perlas, na pagkatapos ay dinala namin sa pamamagitan ng shuttle. Ang misyon ay mapaghamong, na nangangailangan ng patuloy na komunikasyon, lalo na sa pangangailangan para sa mga regular na shower na linisin ang radiation at ang pagkakaroon ng Instakill Astral Spike Entities.
Habang ang mga layunin ng misyon ay nakikibahagi, ang disenyo ng mapa ng firebreak ay hindi gaanong masalimuot kaysa sa labyrinthine ng Labyrinthine ng Control. Ang mas linear, mas maliit na mga mapa ay mas madaling mag-navigate sa first-person, kahit na kulang sila ng ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan ng orihinal. Ang kasunod na mga pagbisita sa mga mapa ay magbubukas ng karagdagang mga antas ng clearance, na nagpapakilala ng mga bagong silid, layunin, at mas mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga bosses tulad ng higanteng malagkit na tala. Ang mga nakatagpo na ito ay binibigyang diin ang pagtutulungan ng magkakasama at madiskarteng pag -iisip, na nakapagpapaalaala sa ilang mga misyon sa Space Marine 2.
Ang Firebreak ay patuloy na yumakap sa kakatwa ng mga pang -araw -araw na bagay na nagiging mga banta, na may mga nasirang item na random na naglalabas. Bagaman hindi ko nakatagpo ang anumang oras ng aking pag -play, ang konsepto ng isang rubber duck na nag -redirect ng mga kaaway o mga ilaw sa trapiko na nakikitungo sa mabibigat na pinsala ay nagdaragdag ng isang quirky twist sa kapaligiran ng laro.
Nag -aalok ang mga loadout ng laro ng mga tool na zany na naka -lock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng misyon, tulad ng Teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, at ang Jump Kit's Garden Gnome, na naglalabas ng isang elektrikal na bagyo. Ang mga kakayahang ito ay maaaring humantong sa magulong ngunit kasiya -siyang gameplay, kahit na kung minsan ang screen ay nagiging kalat, na ginagawang mahirap na mapanatili ang taktikal na katumpakan. Alam ng mga nag -develop ang mga isyu na nababasa na ito at nagtatrabaho upang mapagbuti ang mga ito bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Sa paglulunsad, ang Firebreak ay magtatampok ng limang mga trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Inilarawan ng direktor ng laro na si Mike Kayatta ang mga ito bilang "mga mode ng laro" sa halip na mga misyon, nag -aalok ng lalim at pag -replay sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at mga umuusbong na layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa Game Pass at PlayStation Plus, ang Firebreak ay nangangako ng malaking halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang natatanging karanasan sa tagabaril.
Ang pag-navigate sa masikip na larangan ng mga online co-op shooters ay walang maliit na pag-asa, ngunit ang solidong pundasyon ng Firebreak at ang natatanging quirky charm ay nagbibigay ito ng potensyal na mag-ukit ng sariling angkop na lugar. Tulad ng hindi inaasahang manika ng cream na nagbago ng aking cocktail, ang timpla ng firebreak ng gameplay at pagkamalikhain ay maaaring patunayan na pantay na kasiya -siya.
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Mobile Legends: January 2025 Redeem Codes Inilabas
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Pokemon TCG Pocket: Paralyzed, Explained (at Lahat ng Card na may 'Paralyze' Ability)
"I -maximize ang pagtitipid sa ROBLOX LIMITEDS: Mga Tip sa Pagbili ng Dalubhasa"
May 25,2025
"Update ng Card Guardians: Evolve Oriana na may mga bagong kard"
May 25,2025
"Cute Invasion: Madilim na nakakatawa tagabaril na papunta sa Android"
May 25,2025
Cheetah at Cheshire Rob Justice League: Ang mga tagalikha ng Wonder Woman ay nagsasama muli
May 25,2025
Mutants: Inilunsad ng Genesis sa iOS, Android, Steam Post Two-Year Maagang Pag-access
May 25,2025