by Savannah May 24,2025
Nur Stunden nach dem ersten Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich mich in einen köstlichen Cremekuchen. Leider landete jemand, als jemand, der zu Pannen neigte, ein Schuss Creme direkt in meinen blutorange Cocktail und mischte sich nahtlos in das Getränk ein. Als ich den Sahne wirbelte, wurde ich zurück zu den unheimlichen Korridoren des Federal Bureau of Control versetzt und auf die leuchtenden roten Zischen feuerte Flüssigkeitsausbrüche. Diese skurrile Verbindung ist genau der fantasievolle Sprung, den ein Besuch in der Mittelsitze von Remedy inspiriert.
Remedy Entertainment, bekannt für seine vielfältigen Spiele von Horror über Sci-Fi- und Neo-Noir Detective-Fiktion, schützt nie, das Absurde zu umarmen. Ihr jüngstes Unternehmen, FBC: FireBreak, markiert ihr Debüt in Multiplayer-Genres aus der ersten Person und des Koop-Multiplikums und ist wunderbar schrullig. Während einer zweistündigen Sitzung löschte ich Feinde mit einem mörderischen Gartenn gnom und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Monster. Diese Erfahrung verfestigte meine Überzeugung, dass das Talent von Remedy, Verrücktheit in ihre Spiele injiziert zu haben, FireBreak auf dem wettbewerbsfähigen Online -Shooter -Markt aufteilt.
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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, und kehrt in das älteste Haus zurück. Fans von Jesse Fadens Reise werden sowohl die großartige Architektur als auch die schrulligen Details erkennen, von den brutalistischen Säulen bis hin zu finnischen Volksmusik, die durch die Badezimmer hallten. In FireBreak treten die Mannschaften in dieses mysteriöse Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Hiss-Ausbrüche zu bekämpfen, und fungiert im Wesentlichen als Ghostbusters dieses Universums, wenn auch mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen. Hier ist das Überqueren der Ströme nicht nur erlaubt - es ist ermutigt.
Über die typischen Pistolen und Gewehre hinaus können die Spieler aus drei verschiedenen "Kits" wählen, die als FireBreak -Klassen fungieren. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschwerben reparieren (ja, FBC -Mitarbeiter steigern ihre Gesundheit, indem sie durchnässt werden - ein perfektes Beispiel für die spielerische Natur des Spiels). Das Splash-Kit ist mit einer Wasserhydro-Kanone ausgestattet, mit der Teamkollegen und Gründungsgespräche geheilt werden können, während das Sprungkit über einen elektro-kinetischen Ladungs-Impactor für Betäubungsgegner verfügt. Wenn diese Kits zusammen verwendet werden, entfesseln sie leistungsstarke synergistische Effekte, wie z.
Obwohl FireBreak alleine gespielt werden kann, glänzt das Spiel wirklich, wenn drei Spieler zusammenarbeiten. Missionen oder "Jobs" folgen einer konsistenten Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe war es, drei fehlerhafte Wärmefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren, eine relativ einfache Arbeit. Missionen wie "Paper Chase" führten jedoch mehr Komplexität ein, in denen wir Tausende von Klebern zerstören mussten, während wir Hissangriffe abwickeln. Die Noten könnten uns an uns verbinden und Schäden verursachen - ein wörtlicher Tod durch tausend Papierkürzungen. Die Kombination von Wasser und Strom, um diese Noten effizient zu beseitigen, zeigte die clevere Verwendung der Elementarmechanik durch das Spiel.
Die dritte Mission, die im schwarzen Rock -Steinbruch des ältesten Hauss spielt, forderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten Blutegel von den Wänden schießen, um radioaktive Perlen zu erhalten, die wir dann über Shuttle transportierten. Die Mission war eine Herausforderung und erforderte ständige Kommunikation, insbesondere mit der Notwendigkeit, dass regelmäßige Duschen die Strahlung und das Vorhandensein von Instakill Astral Spike -Unternehmen reinigen.
Während die Missionsziele ansprechend sind, fühlt sich das Kartendesign von FireBreak weniger kompliziert an als das älteste Haus von Control. Die linearen, kleineren Karten sind in der ersten Person leichter zu navigieren, obwohl ihnen ein gewisser unvorhersehbarer Charme des Originals fehlt. Anschließende Besuche der Karten ermöglichen weitere Freigabestandes und führen neue Kammern, Ziele und härtere Feinde ein, darunter Bosse wie das Riesenkleber Note Monster. Diese Begegnungen betonen Teamarbeit und strategisches Denken, die an bestimmte Missionen in Space Marine 2 erinnern.
FireBreak nimmt weiterhin die Verrücktheit alltäglicher Objekte an, die sich in Bedrohungen verwandeln, wobei korrupte Gegenstände zufällig laichen. Obwohl ich während meiner Spielzeit keine getroffen habe, verleiht das Konzept einer Gummiente, die Feinde oder Ampeln mit schwerem Schaden umleitet, der Atmosphäre des Spiels eine schrullige Wendung.
Die Loadouts des Spiels bieten verrückte Tools, die durch Mission Fertigstellung freigeschaltet wurden, z. Diese Fähigkeiten können zu chaotischem, aber angenehmem Gameplay führen, obwohl der Bildschirm manchmal überfüllt wird, was es schwierig macht, die taktische Präzision aufrechtzuerhalten. Die Entwickler sind sich dieser Lesbarkeitsprobleme bewusst und arbeiten daran, sie vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.
Beim Start wird FireBreak fünf Jobs mit zwei weiteren bis Ende 2025 versprochen. Game -Director Mike Kayatta beschreibt sie eher als "Spielmodi" als als "Spielmodi" und nicht als "Spielmodi", die Tiefe und Wiederholbarkeit durch mehrere Räumungsstufen und sich weiterentwickelnde Ziele bieten. Firmenbreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er verspricht sowohl für Kontrollveteranen als auch für Newcomer, die ein einzigartiges Shooter -Erlebnis suchen.
Das Navigieren auf dem überfüllten Feld der Online-Koopero-Shooter ist keine kleine Leistung, aber Firebreaks solide Foundation und Remedys unverwechselbarer schrulliger Charme geben ihm das Potenzial, eine eigene Nische herauszuholen. Ähnlich wie in diesem unerwarteten Schuss Creme, den meinen Cocktail verwandelte, könnte sich FireBreaks Mischung aus Gameplay und Kreativität als gleichermaßen erweisen.
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