by Savannah May 24,2025
首次潛入FBC後的幾個小時:防火,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。不幸的是,作為一個容易發生不幸的人,一團奶油直接落入了我的血橙雞尾酒中,無縫地融入了飲料中。當我看著奶油漩渦時,我被帶回了聯邦控制局的怪異走廊,向發光的紅色嘶嘶敵人發射了液體爆發。這種異想天開的聯繫正是對補救總部的訪問啟發的那種富有想像力的飛躍。
Remedy Entertainment以其從恐怖到科幻小說和Neo-Noir偵探小說的各種遊戲而聞名,從來沒有擺脫過荒謬的態度。他們的最新冒險FBC:Firebreak,在第一人稱和合作多人遊戲類型中標誌著他們的首次亮相,這是令人愉快的古怪。在一個兩個小時的會議上,我用一個謀殺的花園侏儒燒掉了敵人,並與高聳的粘粘怪物作鬥爭。這種經歷鞏固了我的信念,即補救措施將怪異的訣竅注入他們的遊戲可能會使競爭激烈的在線射擊者市場與眾不同。
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在Remedy的2019年熱門單曲,Control,Firebreak返回最古老的房屋之後的六年之後。傑西·法登(Jesse Faden)的旅程的粉絲將認識到宏偉的建築和古怪的細節,從野蠻的支柱到芬蘭民間音樂在浴室中迴盪。在Firebreak中,小隊重新進入了這座神秘的政府大樓,以應對局部的Hiss爆發,從本質上講,該宇宙的捉鬼敢死隊,儘管它配有雙管shot彈槍而不是質子包。在這裡,不僅允許越過溪流 - 受到鼓勵。
除了典型的手槍和步槍外,玩家還可以從三個不同的“套件”中進行選擇,作為Firebreak的課程。修復套件可讓您維修彈藥電台和治愈陣雨等機器(是的,FBC員工通過濕透來促進他們的健康,這是遊戲的嬉戲性質的完美典範)。 Splash套件配備了一個可以治愈隊友和淋濕敵人的水力大砲,而跳躍套件則具有電動敵人的電荷電荷影響器。當這些套件一起使用時,它們會釋放出強大的協同作用,例如電浸泡的敵人。
儘管可以獨自進行烈火,但這款遊戲確實在三名玩家一起工作。任務或“工作”遵循一致的結構:輸入,完整的目標並返回電梯。我最初的任務是在敵人的波浪中修復三個故障的熱風扇,這是相對簡單的工作。但是,像“ Chase”這樣的任務引入了更加複雜性,在這種情況下,我們不得不消滅數千個粘稠的音符,同時抵禦Hiss攻擊。這些筆記可能會附著在我們身上,造成損害 - 一千張紙的字面死亡。結合水和電力以消除這些音符,可以有效地展示遊戲對基本力學的巧妙使用。
第三次任務是在最古老的房屋的黑岩石採石場中進行的,要求最多的團隊合作。我們不得不從牆壁上射出水ches才能獲得放射性珍珠,然後我們通過班車運輸。該任務具有挑戰性,需要持續的溝通,尤其是在需要定期淋浴清潔輻射和Instakill Astral Spike實體的存在時。
雖然任務目標正在引人入勝,但《防火地圖》的地圖設計比控制迷宮最古老的房子更複雜。儘管缺乏原始的不可預測的魅力,但線性較小的地圖就更容易在第一人稱中導航。隨後對地圖的訪問解鎖了進一步的清除水平,引入了新的房間,目標和更強硬的敵人,包括巨大的粘紙怪物等老闆。這些相遇強調了團隊合作和戰略思維,讓人想起太空海軍陸戰隊中的某些任務。
Firebreak繼續擁抱日常物體變成威脅的怪異,隨機產卵的物品損壞。儘管我在遊戲時間裡沒有遇到任何東西,但橡皮鴨重定向敵人或交通信號燈的概念為遊戲的氣氛帶來了古怪的轉折。
遊戲的負載提供了通過任務完成解鎖的ZANY工具,例如Splash套件的茶壺,它用過熱的球燃燒敵人和跳躍套件的Garden Gnome,它釋放了電氣風暴。這些能力可能會導致混亂但令人愉悅的遊戲玩法,儘管有時屏幕變得混亂,因此保持戰術精確度具有挑戰性。開發人員知道這些可讀性問題,並正在6月17日發布之前努力改進它們。
在發布會上,FireBreak將有五個工作,到2025年底將有兩個工作。遊戲總監Mike Kayatta將其描述為“遊戲模式”而不是任務,通過多個許可水平和不斷發展的目標提供深度和可重播。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,在遊戲通行證和PlayStation Plus上可用,FireBreak有望為控制退伍軍人和尋求獨特射擊遊戲的新移民帶來巨大價值。
在線合作射擊遊戲的擁擠領域並不是很小的壯舉,但是Firebreak的穩固基礎和Remedy獨特的古怪魅力使其有可能塑造自己的利基市場。就像那種意想不到的奶油粉改變了我的雞尾酒一樣,Firebreak的遊戲玩法和創造力的融合可能同樣令人愉悅。