by Savannah May 24,2025
Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, como alguien propenso a los contratiempos, una cucharada de crema aterrizó directamente en mi cóctel de naranja sanguina, mezclándose sin problemas en la bebida. Mientras observaba el giro de la crema, me transportaron de regreso a los misteriosos corredores de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido en los brillantes enemigos del silbido rojo. Esta conexión caprichosa es exactamente el tipo de salto imaginativo que inspira una visita a la sede de Remedy.
Remedy Entertainment, conocido por su diversa gama de juegos, desde horror hasta ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir, nunca se aleja de abrazar lo absurdo. Su última empresa, FBC: FireBreak, marca su debut en los géneros multijugador en primera persona y cooperativa, y es deliciosamente peculiar. Durante una sesión de dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín asesino y luché contra un imponente monstruo de nota pegajosa. Esta experiencia solidificó mi creencia de que la habilidad de Remedy para inyectar la rareza en sus juegos podría diferenciar el fuego en el competitivo mercado de tiradores en línea.
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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak regresa a la casa más antigua. Los fanáticos del viaje de Jesse Faden reconocerán tanto la gran arquitectura como los detalles extravagantes, desde los pilares brutalistas hasta la música folklórica finlandesa que resonan en los baños. En FireBreak, los escuadrones vuelven a ingresar a este misterioso edificio del gobierno para combatir brotes Hiss localizados, esencialmente actuando como los Ghostbusters de este universo, aunque con escopetas de doble cañón en lugar de paquetes de protones. Aquí, cruzar las corrientes no solo está permitido, es alentado.
Más allá de las pistolas y rifles típicos, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" distintos, que funcionan como clases de FireBreak. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación (sí, los empleados de FBC aumentan su salud al empaparse, un ejemplo perfecto de la naturaleza lúdica del juego). El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética para aturdir. Cuando estos kits se usan juntos, desatan poderosos efectos sinérgicos, como los enemigos empapados de agua electrocutados.
Aunque FireBreak se puede jugar solo, el juego realmente brilla con tres jugadores trabajando juntos. Misiones, o "trabajos", sigan una estructura consistente: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi tarea inicial era reparar tres ventiladores de calor defectuosos en medio de las olas enemigas, un trabajo relativamente sencillo. Sin embargo, misiones como "Paper Chase" introdujeron una mayor complejidad, donde tuvimos que destruir miles de notas pegajosas mientras defendimos los ataques Hiss. Las notas podrían unirnos, causando daños, una muerte literal por mil cortes de papel. La combinación de agua y electricidad para eliminar estas notas mostró eficientemente el uso inteligente del juego de la mecánica elemental.
La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas de las paredes para obtener perlas radiactivas, que luego transportamos a través de Shuttle. La misión era un desafío, requiriendo una comunicación constante, especialmente con la necesidad de duchas regulares para limpiar la radiación y la presencia de entidades de Spike Astral de Instakill.
Si bien los objetivos de la misión son atractivos, el diseño del mapa de FireBreak se siente menos intrincado que la casa más antigua de Labyrinthine de Control. Los mapas más lineales y más pequeños son más fáciles de navegar en primera persona, aunque carecen de algunos de los encanto impredecible del original. Las visitas posteriores a los mapas desbloquean más niveles de aclaramiento, introduciendo nuevas cámaras, objetivos y enemigos más duros, incluidos jefes como el monstruo gigante Sticky Note. Estos encuentros enfatizan el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico, que recuerdan a ciertas misiones en Space Marine 2.
Firebreak continúa abrazando la rareza de los objetos cotidianos que se convierten en amenazas, con elementos corruptos que generan al azar. Aunque no encontré ninguno durante mi tiempo de juego, el concepto de un pato de goma que redirige a los enemigos o al semáforo que inflige un gran daño agrega un giro peculiar a la atmósfera del juego.
Las cargas del juego ofrecen herramientas locas desbloqueadas a través de la finalización de la misión, como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados, y el gnomo de jardín del kit de salto, que desata una tormenta eléctrica. Estas habilidades pueden conducir a un juego caótico pero agradable, aunque a veces la pantalla se vuelve desordenada, lo que hace que sea difícil mantener la precisión táctica. Los desarrolladores son conscientes de estos problemas de legibilidad y están trabajando para mejorarlos antes del lanzamiento del 17 de junio.
En el lanzamiento, FireBreak contará con cinco trabajos, con dos más prometidos a fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta los describe como "modos de juego" en lugar de misiones, ofreciendo profundidad y capacidad de reproducción a través de múltiples niveles de eliminación y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak promete un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan una experiencia única de tiradores.
Navegar por el campo concurrido de los tiradores cooperativos en línea no es una hazaña pequeña, pero la base sólida de FireBreak y el distintivo encanto peculiar de Remedy le dan el potencial para forjar su propio nicho. Al igual que esa cucharada inesperada de crema transformó mi cóctel, la combinación de juego de juego y creatividad de FireBreak podría resultar igualmente encantador.
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