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"Firebreak: il tiratore più strano dell'anno"

by Savannah May 24,2025

Passando solo ore dopo l'immersione in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a indulgere in una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, come qualcuno incline a incidenti, una cucchiaiata di crema è atterrato direttamente nel mio cocktail arancione rossa, mescolando perfettamente nella bevanda. Mentre guardavo il turbinio della crema, sono stato trasportato nei corridoi inquietanti del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di liquido ai luminosi nemici del sibilo rosso. Questa connessione stravagante è esattamente il tipo di salto fantasioso che ispira una visita al quartier generale di Remedy.

Remedy Entertainment, noto per la sua vasta gamma di giochi dall'orrore alla fantascienza e alla fiction detective neo-noir, non si allontana mai dall'applicare l'assurdo. La loro ultima impresa, FBC: Firebreak, segna il loro debutto nei generi multiplayer in prima persona e cooperativa ed è deliziosamente eccentrica. Durante una sessione di due ore, ho cancellato i nemici con un giardino omicida e ho combattuto un torreggiante mostro appiccicoso. Questa esperienza ha consolidato la mia convinzione che il talento di Remedy per iniettare stranezze nei loro giochi potrebbe distinguere Firebreak nel mercato degli sparatutto online competitivo.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 alla casa più antica. I fan del viaggio di Jesse Faden riconosceranno sia la grande architettura che i dettagli bizzarri, dai pilastri brutali alla musica folk finlandese che fa eco ai bagni. In Firebreak, le squadre rientrano questo misterioso edificio governativo per combattere focolai di silenziosi localizzati, essenzialmente agendo come Ghostbusters di questo universo, anche se con fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni. Qui, attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.

Al di là delle pistole e dei fucili tipici, i giocatori possono scegliere tra tre distinti "kit", che funzionano come le classi di Firebreak. Il kit Fix ti consente di riparare macchine come stazioni di munizioni e docce curative (sì, i dipendenti della FBC aumentano la loro salute per essere inzuppati, un esempio perfetto della natura giocosa del gioco). Il kit splash è dotato di un cannone idroelettrico che può curare i compagni di squadra e inzuppare nemici, mentre il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-kinetica per stordire i nemici. Quando questi kit vengono utilizzati insieme, scatenano potenti effetti sinergici, come i nemici immersi in acqua.

Sebbene Firebreak possa essere giocato da solo, il gioco brilla davvero con tre giocatori che lavorano insieme. Missioni, o "posti di lavoro", segui una struttura coerente: inserire, obiettivi completi e tornare all'ascensore. Il mio compito iniziale era quello di riparare tre appassionati di calore difettosi tra le onde nemiche, un lavoro relativamente semplice. Tuttavia, missioni come "Paper Chase" hanno introdotto più complessità, in cui abbiamo dovuto distruggere migliaia di appunti appiccicosi mentre respingiamo gli attacchi sibilanti. Le note potrebbero attaccarci, causando danni: una morte letterale di mille tagli di carta. La combinazione di acqua ed elettricità per eliminare queste note ha mostrato in modo efficiente l'uso intelligente della meccanica elementare da parte del gioco.

La terza missione, ambientata nella cava di Black Rock della casa più antica, ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo dovuto sparare a sanguisughe dalle pareti per ottenere perle radioattive, che abbiamo poi trasportato tramite navetta. La missione è stata impegnativa, richiedeva una comunicazione costante, in particolare con la necessità di docce regolari per pulire le radiazioni e la presenza di entità di spike astrali di Instakill.

Mentre gli obiettivi della missione sono coinvolgenti, il design delle mappe di Firebreak sembra meno intricato della casa più antica di Control Labirinthine. Le mappe più lineari e più piccole sono più facili da navigare in prima persona, sebbene mancano di un po 'del fascino imprevedibile dell'originale. Le visite successive alle mappe sbloccano ulteriori livelli di autorizzazione, introducendo nuove camere, obiettivi e nemici più severi, inclusi boss come il mostro appiccicoso gigante. Questi incontri sottolineano il lavoro di squadra e il pensiero strategico, che ricordano alcune missioni in Space Marine 2.

Firebreak continua ad abbracciare la stranezza degli oggetti quotidiani che si trasformano in minacce, con oggetti corrotti che generano casualmente. Anche se non ho incontrato nessuno durante il mio tempo di gioco, il concetto di anatra di gomma che reindirizza nemici o semafori che infligge danni pesanti aggiunge un tocco bizzarro all'atmosfera del gioco.

I carichi del gioco offrono strumenti Zany sbloccati attraverso il completamento della missione, come la teiera del kit splash, che brucia i nemici con globuli surriscaldati e lo gnomo del giardino del kit di salto, che scatena una tempesta elettrica. Queste abilità possono portare a gameplay caotico ma divertente, sebbene a volte lo schermo si ingombra, rendendo difficile mantenere la precisione tattica. Gli sviluppatori sono a conoscenza di questi problemi di leggibilità e stanno lavorando per migliorarli prima del lancio del 17 giugno.

Al lancio, Firebreak presenterà cinque lavori, con altri due promessi entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta le descrive come "modalità di gioco" piuttosto che missioni, offrendo profondità e rigiocabilità attraverso più livelli di autorizzazione e obiettivi in ​​evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak promette un valore sostanziale sia per i veterani di controllo che per i nuovi arrivati ​​in cerca di un'esperienza sparatutto unica.

Navigare nel campo affollato dei tiratori cooperativi online non è un'impresa da poco, ma il solido fondamento di Firebreak e il distintivo fascino bizzarro di Remedy danno il potenziale per ritagliarsi la propria nicchia. Proprio come quella cucchiaiata inaspettata di crema ha trasformato il mio cocktail, la miscela di gameplay e creatività di Firebreak potrebbe rivelarsi altrettanto deliziosa.

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