Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi Persona: Cái ôm ngọt ngào với cốt lõi chết người

Trò chơi Persona: Cái ôm ngọt ngào với cốt lõi chết người

by Hazel Dec 30,2024

Trò chơi Persona: Cái ôm ngọt ngào với cốt lõi chết người

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Only One", ưu tiên sự nhạy cảm, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ, với thái độ "cầm lấy hoặc bỏ đi" đối với sự đón nhận của khán giả.

Wada lưu ý rằng việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty trước Persona 3. Tuy nhiên, tác động của trò chơi đã dẫn đến việc chuyển sang cách tiếp cận "Độc nhất & Phổ quát". Chiến lược mới này tập trung vào việc tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn rộng hơn, đánh dấu sự thay đổi khi Atlus bắt đầu tích cực xem xét khả năng tồn tại của thị trường và trải nghiệm người dùng.

Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" vẫn là cam kết của Atlus về những khoảnh khắc mãnh liệt và bất ngờ. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.

Trò chơi thịnh hành Hơn >