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Persona Games: Eine süße Umarmung mit einem tödlichen Kern

by Hazel Dec 30,2024

Persona Games: Eine süße Umarmung mit einem tödlichen Kern

Kazuhisa Wada bezeichnet die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor hielt Atlus an einer Philosophie fest, die Wada „Only One“ nennt, und legte Wert auf Nervosität, Schockwirkung und unvergessliche Momente, mit einer „Nimm es oder lass es“-Einstellung gegenüber dem Publikumsempfang.

Wada stellt fest, dass Marktüberlegungen in der Unternehmenskultur vor Persona 3 nahezu tabu waren. Die Auswirkungen des Spiels führten jedoch zu einer Verlagerung hin zu einem „einzigartigen und universellen“ Ansatz. Diese neue Strategie konzentriert sich auf die Erstellung von Originalinhalten mit größerer Attraktivität und markiert einen Wandel, bei dem Atlus begann, aktiv über Marktfähigkeit und Benutzererfahrung nachzudenken.

Wada verwendet eine eindrucksvolle Metapher: „Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einer hübschen Verpackung tötet.“ Das „Pretty Package“ steht für stilvolles Design und fesselnde Charaktere, während das „Poison“ Atlus' Bekenntnis zu intensiven und überraschenden Momenten bleibt. Diese „einzigartige und universelle“ Strategie, behauptet Wada, wird künftigen Persona-Titeln zugrunde liegen.

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