>  ニュース >  ペルソナ ゲーム: デッドリー コアとの甘い抱擁

ペルソナ ゲーム: デッドリー コアとの甘い抱擁

by Hazel Dec 30,2024

ペルソナ ゲーム: デッドリー コアとの甘い抱擁

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは、和田氏が「Only One」と呼ぶ哲学を堅持しており、エッジ性、衝撃価値、記憶に残る瞬間を優先し、視聴者に受け入れられるかどうかを「取るか放っておくか」という姿勢をとっていました。

和田氏は、ペルソナ 3 が登場するまでは、市場の考慮は社内文化の中でほぼタブーであったと述べています。しかし、ゲームの影響により、「ユニークでユニバーサル」なアプローチへの移行が生じました。 この新しい戦略は、より幅広い魅力を持つオリジナル コンテンツの作成に焦点を当てており、アトラスが市場の存続可能性とユーザー エクスペリエンスを積極的に考慮し始めた変化を示しています。

和田氏は印象的な比喩を使っています。「プレイヤーに、きれいなパッケージで死ぬ毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき瞬間へのこだわりを表しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

トレンドのゲーム もっと >