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角色遊戲:致命核心的甜蜜擁抱

by Hazel Dec 30,2024

角色遊戲:致命核心的甜蜜擁抱

Kazuhisa Wada 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為關鍵時刻。 在此之前,Atlus 堅持和田所謂的「Only One」理念,優先考慮前衛、震撼價值和難忘時刻,以「接受或放棄」的態度對待觀眾。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場考量幾乎是公司文化中的禁忌。然而,遊戲的影響導致了向「獨特和通用」方法的轉變。 這項新策略著重於創造具有更廣泛吸引力的原創內容,標誌著 Atlus 開始積極考慮市場可行性和使用者體驗的變化。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和引人入勝的角色,而“毒藥」仍然是Atlus對緊張和驚喜時刻的承諾。 Wada 斷言,這種「獨特且通用」的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。