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Jeux de personnages : une douce étreinte avec un noyau mortel

by Hazel Dec 30,2024

Jeux de personnages : une douce étreinte avec un noyau mortel

Kazuhisa Wada identifie la sortie de Persona 3 en 2006 comme un moment charnière. Avant cela, Atlus adhérait à une philosophie que Wada appelle « Only One », donnant la priorité à la nervosité, à la valeur de choc et aux moments mémorables, avec une attitude « à prendre ou à laisser » envers la réception du public.

Wada note que les considérations de marché étaient presque taboues dans la culture de l'entreprise avant Persona 3. Cependant, l'impact du jeu a conduit à un passage à une approche « unique et universelle ». Cette nouvelle stratégie se concentre sur la création de contenu original avec un attrait plus large, marquant un changement dans lequel Atlus a commencé à réfléchir activement à la viabilité du marché et à l'expérience utilisateur.

Wada utilise une métaphore frappante : "C'est comme donner aux joueurs du poison qui les tue dans un joli paquet." Le « joli paquet » représente un design élégant et des personnages attachants, tandis que le « poison » reste l'engagement d'Atlus pour des moments intenses et surprenants. Cette stratégie « Unique et universelle », affirme Wada, sous-tendra les futurs titres Persona.

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