by Hazel Dec 30,2024
Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Bundan önce Atlus, Wada'nın "Only One" olarak adlandırdığı, sinirlilik, şok değeri ve unutulmaz anlara öncelik veren ve izleyicilerin tepkisine yönelik "al ya da bırak" tavrını benimseyen bir felsefeye bağlıydı.
Wada, Persona 3'ten önce şirketin kültüründe pazarla ilgili hususların neredeyse tabu olduğunu belirtiyor. Ancak oyunun etkisi "Benzersiz ve Evrensel" bir yaklaşıma geçişe yol açtı. Bu yeni strateji, daha geniş bir ilgi alanına sahip orijinal içerik oluşturmaya odaklanıyor ve Atlus'un pazardaki uygulanabilirliği ve kullanıcı deneyimini aktif olarak dikkate almaya başladığı bir değişime işaret ediyor.
Wada çarpıcı bir metafor kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket" şık tasarımı ve ilgi çekici karakterleri temsil ederken, "zehir" ise Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlara olan bağlılığını sürdürüyor. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" stratejinin gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını öne sürüyor.
Android Aksiyon-Savunma
TiMi ve Garena, Delta Force Küresel Mobil Sürümünü Açıkladı
Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Artık Politikacılar Yok: Kanun Koyucular II Sizi Güçlendiriyor
Yeni Çok Oyunculu Seçenek: Don't Starve Together Netflix Oyunlarına Katılıyor
Monster Hunter Now Yakında Nadir Renkli Kraliyet Etkinliği Düşüyor!
Uğultulu Dalgalar 1.1 İkinci Yarısında Yeni Afişler ve Etkinlikler Açıklanıyor
Candy Crush Maker'ı deviren özel MD'den sonra sendikalaşma artışı
Feb 23,2025
Avowed: "Morrowind" in manevi halefi Seo
Feb 23,2025
Battlefield çıkış tarihi EA tarafından açıklandı
Feb 23,2025
Neveress to Everness (NTE) Çıkış tarihi ve saati
Feb 23,2025
Mürettebat Builder Hit: Cyber Quest Edges Oyuncuları
Feb 23,2025