by Olivia May 14,2025
Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tuyệt vời nhất trong ngành. Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại, khiến nhiều người mong đợi phần tiếp theo tương tự như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, không có bản cập nhật chính thức, remaster hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo để làm cho * Bloodborne * có thể chơi ở tốc độ 60fps. Người hâm mộ đã lên tiếng về mong muốn của họ về nội dung * Bloodborne * của họ, khiến Sony im lặng trở thành một trong những quyết định kinh doanh khó hiểu nhất trong chơi game.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại Playstation rời Sony, đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, làm rõ nó không dựa trên thông tin bên trong. Tuyên bố, "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất. Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Biết, những gì anh ấy đã tạo ra.Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware, thực sự đã rất bận rộn kể từ *Bloodborne *. Sau khi phát hành trò chơi, anh đã chỉ đạo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *cho Activision và Ring Ring *rất thành công *cho Bandai Namco. Miyazaki thường tránh các câu hỏi về *Bloodborne *, trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm * Bloodborne *. Tuy nhiên, Sony đã không ủng hộ những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60fps cho *Bloodborne *, đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành Mod. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, đã phải đối mặt với yêu cầu bản quyền trên một video YouTube cũ.
Gần đây, người hâm mộ đã sử dụng các trình giả lập PS4 để đạt được trải nghiệm gần như công ty bán hàng trên PC. Foundry kỹ thuật số nhấn mạnh một bước đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua Shadps4, cho phép * Bloodborne * được chơi ở tốc độ 60fps từ đầu đến cuối. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony, mặc dù Sony đã không nhận xét về vấn đề này khi được IGN tiếp cận.
Không có bản cập nhật chính thức sắp tới, người hâm mộ * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện "Quay trở lại Yharnam". Sự kiện mới nhất, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật mới, Summon Hợp tác xã và kẻ xâm lược và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào ổ đĩa cộng đồng. Như hiện tại, những sáng kiến do người hâm mộ dẫn đầu có thể là cách duy nhất để những người đam mê * Bloodborne * tiếp tục tham gia vào trò chơi yêu thích.
26 hình ảnh
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Android chào đón Floatopia: Một trò chơi hấp dẫn lấy cảm hứng từ động vật
"Neocraft Limited ra mắt MMO mới: Tree of Savior: Neo"
May 15,2025
Làm chủ chiến đấu hai tay trong vòng Elden
May 15,2025
Tennocon 2024 tiết lộ Warframe: 1999 và các bản cập nhật trong tương lai!
May 15,2025
Nintendo Switch 2 Giá tiết lộ
May 15,2025
Sự kiện clash Canyon: Hướng dẫn và Cơ học trong Survival Survival
May 15,2025