Trang chủ >  Tin tức >  Người hâm mộ xem lại Yharnam trên kỷ niệm 10 năm của Bloodborne giữa việc không có phần tiếp theo hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo

Người hâm mộ xem lại Yharnam trên kỷ niệm 10 năm của Bloodborne giữa việc không có phần tiếp theo hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo

by Olivia May 14,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tuyệt vời nhất trong ngành. Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại, khiến nhiều người mong đợi phần tiếp theo tương tự như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, không có bản cập nhật chính thức, remaster hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo để làm cho * Bloodborne * có thể chơi ở tốc độ 60fps. Người hâm mộ đã lên tiếng về mong muốn của họ về nội dung * Bloodborne * của họ, khiến Sony im lặng trở thành một trong những quyết định kinh doanh khó hiểu nhất trong chơi game.

Chơi Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại Playstation rời Sony, đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, làm rõ nó không dựa trên thông tin bên trong. Tuyên bố, "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất. Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Biết, những gì anh ấy đã tạo ra.

Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware, thực sự đã rất bận rộn kể từ *Bloodborne *. Sau khi phát hành trò chơi, anh đã chỉ đạo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *cho Activision và Ring Ring *rất thành công *cho Bandai Namco. Miyazaki thường tránh các câu hỏi về *Bloodborne *, trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.

Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm * Bloodborne *. Tuy nhiên, Sony đã không ủng hộ những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60fps cho *Bloodborne *, đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành Mod. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, đã phải đối mặt với yêu cầu bản quyền trên một video YouTube cũ.

Gần đây, người hâm mộ đã sử dụng các trình giả lập PS4 để đạt được trải nghiệm gần như công ty bán hàng trên PC. Foundry kỹ thuật số nhấn mạnh một bước đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua Shadps4, cho phép * Bloodborne * được chơi ở tốc độ 60fps từ đầu đến cuối. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony, mặc dù Sony đã không nhận xét về vấn đề này khi được IGN tiếp cận.

Không có bản cập nhật chính thức sắp tới, người hâm mộ * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện "Quay trở lại Yharnam". Sự kiện mới nhất, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật mới, Summon Hợp tác xã và kẻ xâm lược và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào ổ đĩa cộng đồng. Như hiện tại, những sáng kiến ​​do người hâm mộ dẫn đầu có thể là cách duy nhất để những người đam mê * Bloodborne * tiếp tục tham gia vào trò chơi yêu thích.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh

Trò chơi thịnh hành Hơn >