Rumah >  Berita >  Peminat menyemak semula Yharnam pada ulang tahun ke-10 Bloodborne di tengah-tengah ketiadaan sekuel atau kemas kini gen seterusnya

Peminat menyemak semula Yharnam pada ulang tahun ke-10 Bloodborne di tengah-tengah ketiadaan sekuel atau kemas kini gen seterusnya

by Olivia May 14,2025

Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 *Bloodborne *, dan peminat meraikan dengan menganjurkan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Karya PlayStation 4 FromSoftware, yang dikeluarkan pada 24 Mac 2015, mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri. Permainan ini menerima pujian kritis dan komersial, yang membawa ramai untuk mengharapkan sekuel yang serupa dengan siri Dark Souls. Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, tidak ada susulan rasmi, remaster, atau kemas kini gen seterusnya untuk membuat * Bloodborne * dimainkan pada 60fps. Peminat telah bersuara tentang keinginan mereka untuk lebih banyak kandungan * Bloodborne *, menjadikan Sony's Silence salah satu keputusan perniagaan yang paling membingungkan dalam permainan.

Bermain Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang meninggalkan Sony, menawarkan beberapa pandangan tentang keadaan. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida berkongsi teori peribadinya, menjelaskan ia tidak berdasarkan maklumat dalam. Dia menyatakan, "Bloodborne selalu menjadi perkara yang paling ditanya dan orang-orang tertanya-tanya mengapa kita tidak benar-benar melakukan apa-apa, walaupun kemas kini atau remaster. Anda tahu, apa yang dia fikirkan.

Hidetaka Miyazaki, ketua dari ofsoftware, sememangnya sangat sibuk sejak *Bloodborne *. Berikutan pelepasan permainan, dia mengarahkan *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *untuk Activision, dan yang sangat berjaya *Elden Ring *untuk Bandai Namco. Miyazaki sering mengelakkan soalan tentang *Bloodborne *, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP. Walau bagaimanapun, beliau mengakui tahun lepas bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada pelepasan pada perkakasan yang lebih moden.

Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, modders telah cuba meningkatkan pengalaman * Bloodborne *. Walau bagaimanapun, Sony belum menyokong usaha ini. Sebagai contoh, Lance McDonald, pencipta mod 60fps untuk *Bloodborne *, menerima notis takedown dari Sony Interactive Entertainment empat tahun selepas pembebasan MOD. Begitu juga, Lilith Walther, di belakang projek -projek seperti *Nightmare Kart *dan *Bloodborne PSX Demake *, menghadapi tuntutan hak cipta pada video YouTube lama.

Baru-baru ini, peminat telah menggunakan emulator PS4 untuk mencapai pengalaman hampir-rMaster di PC. Digital Foundry menekankan satu kejayaan dalam emulasi PS4 melalui Shadps4, yang membolehkan * Bloodborne * dimainkan pada 60fps dari awal hingga akhir. Perkembangan ini mungkin mendorong tindak balas agresif Sony, walaupun Sony tidak mengulas mengenai perkara itu apabila didekati oleh IGN.

Tanpa kemas kini rasmi yang akan datang, peminat Bloodborne * telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri, menganjurkan acara "Kembali ke Yharnam". Acara terbaru, bertepatan dengan ulang tahun ke-10 permainan, menggalakkan pemain untuk membuat watak-watak baru, memanggil koperasi dan penceroboh, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam pemacu komuniti. Seperti yang dinyatakan, inisiatif yang diketuai oleh kipas ini mungkin satu-satunya cara untuk peminat Bloodborne * untuk terus terlibat dengan permainan yang dikasihi.

Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)

26 gambar

Permainan Trend Lagi >