by Olivia May 14,2025
Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e os fãs estão comemorando organizando outro evento da comunidade "Retornar ao Yharnam". O PlayStation 4 Masterpiece da FromSoftware, lançado em 24 de março de 2015, solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria. O jogo recebeu aclamação crítica e comercial, levando muitos a esperar uma sequência semelhante à série Dark Souls. No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento oficial, remasterização ou atualização de próxima geração para tornar * Bloodborne * jogável a 60fps. Os fãs têm sido vocais sobre seu desejo de mais conteúdo * Bloodborne *, tornando o silêncio da Sony uma das decisões de negócios mais desconcertantes nos jogos.
No início deste ano, Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou a Sony, ofereceu algumas dicas sobre a situação. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal, esclarecendo que não foi baseada em informações internas. Ele, ele sempre foi a coisa mais perguntada. E as pessoas se perguntam por que realmente não fizemos nada, mesmo uma atualização ou uma remasterização. O que ele criou, mas ele é tão bem -sucedido e é tão ocupado, então ele não quer, mas ele não quer que mais queira tocar em alguém.Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware, está realmente incrivelmente ocupada desde *Bloodborne *. Após o lançamento do jogo, ele dirigiu *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morre duas vezes *para a Activision e o altamente bem -sucedido anel Elden *para Bandai Namco. Miyazaki geralmente evita perguntas sobre *Bloodborne *, citando que a Fromoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders tentaram melhorar a experiência * Bloodborne *. No entanto, a Sony não apoia esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um mod de 60fps para *Bloodborne *, recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment quatro anos após o lançamento do mod. Da mesma forma, Lilith Walther, por trás de projetos como *Nightmare Kart *e o *Bloodborne PSX Demake *, enfrentou uma reivindicação de direitos autorais em um antigo vídeo do YouTube.
Recentemente, os fãs usaram os emuladores do PS4 para obter uma experiência quase recompensada no PC. A Digital Foundry destacou um avanço na emulação do PS4 via Shadps4, permitindo que * Bloodborne * fosse reproduzido a 60fps do início ao fim. Esse desenvolvimento pode ter causado a resposta agressiva da Sony, embora a Sony não tenha comentado sobre o assunto quando abordado pela IGN.
Sem atualizações oficiais, os fãs * Bloodborne * tomaram o assunto por conta própria, organizando eventos "retornar ao yharnam". O evento mais recente, coincidindo com o 10º aniversário do jogo, incentiva os jogadores a criar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para significar sua participação no Drive Community. Tal como está, essas iniciativas lideradas por fãs podem ser a única maneira de os entusiastas * Bloodborne * continuarem se envolvendo com o amado jogo.
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