by Olivia May 14,2025
Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y los fanáticos celebran organizando otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, lanzada el 24 de marzo de 2015, solidificó la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores de la industria. El juego recibió aclamación crítica y comercial, lo que llevó a muchos a esperar una secuela similar a la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, no ha habido un seguimiento oficial, remaster o actualización de próxima generación para hacer que * Bloodborne * se pueda jugar a 60 fps. Los fanáticos han expresado su deseo de más contenido * Bloodborne *, lo que hace que Sony's Silence sea una de las decisiones comerciales más desconcertantes en los juegos.
A principios de este año, Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation que dejó Sony, ofreció una idea de la situación. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida compartió su teoría personal, aclarando que no se basó en información privilegiada. Él dijo: "Bloodborne siempre ha sido lo más preguntado. Y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, incluso una actualización o un remaster. Debería ser fácil, ¿verdad? La compañía es conocida por hacer tantos remasters, correcto, algunas personas se sienten frustradas. Solo tengo mi teoría personal a esa situación. Me fui a la primera parte, así que no sé lo que está sucediendo, pero mi teoría es, ya que sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes. Sabe que creó.Hidetaka Miyazaki, el jefe de FromSoftware, ha estado increíblemente ocupado desde *Bloodborne *. Después del lanzamiento del juego, dirigió *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *por Activision, y el altamente exitoso *Elden Ring *para Bandai Namco. Miyazaki a menudo evita preguntas sobre *Bloodborne *, citando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia * Bloodborne *. Sin embargo, Sony no ha apoyado estos esfuerzos. Por ejemplo, Lance McDonald, creador de un mod de 60FPS para *Bloodborne *, recibió un aviso de derribo de Sony Interactive Entertainment cuatro años después del lanzamiento del Mod. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de proyectos como *Nightmare Kart *y *Bloodborne Psx DeMake *, enfrentó un reclamo de derechos de autor en un viejo video de YouTube.
Recientemente, los fanáticos han utilizado emuladores de PS4 para lograr una experiencia cercana a Remaster en PC. Digital Foundry destacó un avance en la emulación de PS4 a través de Shadps4, permitiendo que * Bloodborne * se reproduzca a 60 fps de principio a fin. Este desarrollo podría haber provocado la respuesta agresiva de Sony, aunque Sony no ha comentado sobre el asunto cuando IGN abordó.
Sin actualizaciones oficiales, los fanáticos de * Bloodborne * han tomado el asunto en sus propias manos, organizando los eventos de "regreso a Yharnam". El último evento, coincidiendo con el décimo aniversario del juego, alienta a los jugadores a crear nuevos personajes, convocar cooperadores e invasores, y dejar mensajes en el juego para significar su participación en la unidad de la comunidad. Tal como está, estas iniciativas lideradas por los fanáticos pueden ser la única forma de que los entusiastas de * Bloodborne * continúen relacionados con el querido juego.

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