by Olivia May 14,2025
今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで祝います。 2015年3月24日にリリースされたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めました。ゲームは批判的で商業的な称賛を受け、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編を期待するように導きました。しかし、10年後、60fpsで * Bloodborne *をプレイ可能にするための公式のフォローアップ、リマスター、または次世代のアップデートはありませんでした。ファンは、より多くの * Bloodborne *コンテンツへの欲求について声を上げており、Sonyの沈黙はゲームで最も困惑しているビジネス上の決定の1つにしています。
今年の初め、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、この状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは彼の個人的な理論を共有し、それが内部情報に基づいていないことを明確にしました。彼は、「ブラッドボーンは常に最も尋ねられていた。そして、人々はなぜ私たちが本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターさえも簡単だ。簡単であるべきだ。彼は興味を持っていると思いますが、彼は自分自身を望んでいませんが、それは私の理論を尊重しています。FromSoftwareの長であるHidetaka Miyazakiは、 *Bloodborne *以来、非常に忙しかったです。ゲームのリリースに続いて、彼は *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *Activisionのために2回、そしてバンダイナムコの非常に成功した *エルデンリング *を監督しました。宮崎はしばしば *Bloodborne *についての質問を避けています。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでのリリースの恩恵を受けることができることを認めました。
公式の更新がない場合、Moddersは * Bloodborne * Experienceを強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力を支持していません。たとえば、60fps modの作成者 *Bloodborne *の作成者であるLance McDonaldは、MODのリリースから4年後にSony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取りました。同様に、Lilith Waltherは、 *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *などのプロジェクトの背後にあり、古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しています。
最近、ファンはPS4エミュレーターを使用して、PCでほぼレマスターエクスペリエンスを実現しました。 Digital Foundryは、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーを強調し、 * Bloodborne *を最初から最後まで60fpsで再生できるようにしました。この開発は、Sonyの積極的な反応を促したかもしれませんが、SonyはIGNがアプローチしたときにこの問題についてコメントしていません。
公式の更新が近日公開されていないため、 * Bloodborne *ファンは問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」イベントを編成しました。ゲームの10周年を迎える最新のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残してコミュニティドライブへの参加を意味することを奨励します。現状では、これらのファン主導のイニシアチブは、「Bloodborne *愛好家が最愛のゲームに参加し続ける唯一の方法かもしれません。
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