by Olivia May 14,2025
Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *, e i fan stanno celebrando organizzando un altro evento della comunità "ritorno a Yharnam". Il capolavoro di PlayStation 4 di Fromsoftware, rilasciato il 24 marzo 2015, ha consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore. Il gioco ha ricevuto consensi critici e commerciali, portando molti ad aspettarsi un sequel simile alla serie Dark Souls. Tuttavia, un decennio dopo, non vi è stato alcun follow-up ufficiale, remaster o aggiornamento di prossima generazione per rendere Play-Bloodborne * giocabile a 60 fps. I fan hanno vocale il loro desiderio di più contenuti * Bloodborne *, rendendo il silenzio di Sony una delle decisioni commerciali più perplesso nei giochi.
All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, una leggenda di Playstation che ha lasciato la Sony, ha offerto alcune informazioni sulla situazione. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale, chiarendo che non si basava su informazioni interne. Ha dichiarato: "Bloodborne è sempre stata la cosa più richiesta. E la gente si chiede perché non abbiamo davvero fatto nulla, anche un aggiornamento o un rimaster. Dovrebbe essere facile, giusto? La compagnia è nota per aver fatto così tanti rimastri, giusto, alcune persone sono frustrate. Ho solo la mia teoria personale in quella situazione. Ho lasciato il sangue. so che ha creato.Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromsoftware, è stato davvero incredibilmente impegnato da *Bloodborne *. Dopo l'uscita del gioco, ha diretto *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *per Activision e l'anello di grande successo *Elden *per Bandai Namco. Miyazaki spesso evita domande su *Bloodborne *, citando che FromSoftware non possiede l'IP. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di un rilascio su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder hanno tentato di migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Tuttavia, Sony non ha supportato questi sforzi. Ad esempio, Lance McDonald, creatrice di una mod 60fps per *Bloodborne *, ha ricevuto un avviso di abbattimento da Sony Interactive Entertainment quattro anni dopo il rilascio della mod. Allo stesso modo, Lilith Walther, dietro progetti come *Nightmare Kart *e *Bloodborne PSX Demake *, hanno affrontato una richiesta di copyright su un vecchio video di YouTube.
Di recente, i fan hanno utilizzato emulatori PS4 per ottenere un'esperienza quasi rimasto su PC. Digital Foundry ha messo in evidenza una svolta nell'emulazione di PS4 tramite Shadps4, permettendo a * Bloodborne * di essere riprodotto a 60 fps dall'inizio alla fine. Questo sviluppo avrebbe potuto spingere la risposta aggressiva di Sony, sebbene Sony non abbia commentato la questione quando è stata avvicinata da IGN.
Senza aggiornamenti ufficiali in arrivo, * Bloodborne * i fan hanno preso in mano le cose, organizzando eventi "Return to Yharnam". L'ultimo evento, in coincidenza con il decimo anniversario del gioco, incoraggia i giocatori a creare nuovi personaggi, convocare collaboratori e invasori e lasciare messaggi di gioco per indicare la loro partecipazione a Community Drive. Allo stato attuale, queste iniziative guidate dai fan possono essere l'unico modo per gli appassionati di * Bloodborne * di continuare a impegnarsi con l'amato gioco.
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