by Olivia May 14,2025
Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et les fans célèbrent en organisant un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Le chef-d'œuvre PlayStation 4 de FromSoftware, sorti le 24 mars 2015, a solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie. Le jeu a reçu des éloges critiques et commerciaux, ce qui a conduit beaucoup à s'attendre à une suite similaire à la série Dark Souls. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi officiel, de remaster ou de mise à jour de nouvelle génération pour rendre * Bloodborne * jouable à 60 images par seconde. Les fans ont exprimé leur désir de plus de contenu * Bloodborne *, faisant du silence de Sony l'une des décisions commerciales les plus perplexes du jeu.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, une légende de PlayStation qui a quitté Sony, a offert un aperçu de la situation. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie personnelle, clarifiant qu'elle n'était pas basée sur des informations intérieures. Il a déclaré: "Bloodborne a toujours été la chose la plus demandée. Et les gens se demandent pourquoi nous n'avons vraiment rien fait, même une mise à jour ou un remaster. Je devrais être facile, non? La société est connue pour faire autant de remasters, à droite, certaines personnes sont frustrées. Je n'ai que ma théorie personnelle à cette situation. Ce qu'il a créé.Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware, a en effet été incroyablement occupé depuis * Bloodborne *. Après la sortie du jeu, il a réalisé * Dark Souls 3 *, * Sekiro: Shadows meurent deux fois * pour Activision, et le très réussi * Elden Ring * pour Bandai Namco. Miyazaki évite souvent les questions sur * Bloodborne *, citant que depuis Software ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier d'une version sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders ont tenté d'améliorer l'expérience * Bloodborne *. Cependant, Sony n'a pas soutenu ces efforts. Par exemple, Lance McDonald, créateur d'un mod 60fps pour * Bloodborne *, a reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment quatre ans après la sortie du mod. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, a fait face à une réclamation sur une vieille vidéo YouTube.
Récemment, les fans ont utilisé des émulateurs PS4 pour réaliser une expérience presque raffinée sur PC. Digital Foundry a mis en évidence une percée dans l'émulation PS4 via Shadps4, permettant à * Bloodborne * d'être joué à 60 images par seconde du début à la fin. Cette évolution a peut-être suscité la réponse agressive de Sony, bien que Sony n'ait pas commenté la question lorsqu'il est approché par IGN.
Sans mises à jour officielles à venir, les fans * Bloodborne * ont pris les choses en main, organisant des événements de «retour à Yharnam». Le dernier événement, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à créer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et à laisser des messages dans le jeu pour signifier leur participation à la campagne communautaire. Dans l'état actuel des choses, ces initiatives dirigées par les fans peuvent être le seul moyen pour les amateurs * Bloodborne * de continuer à s'engager avec le jeu bien-aimé.

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