by Olivia May 14,2025
今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来庆祝。 2015年3月24日发行的FromSoftware的PlayStation 4 Masterpiece巩固了日本开发商的声誉,成为该行业中最伟大的声誉之一。该游戏获得了关键和商业广告的好评,导致许多人期望与《黑暗之魂》系列类似的续集。但是,十年后,没有正式的后续行动,重新制作或下一代更新,无法以60fps的方式玩 * Bloodborne *。粉丝们对他们对更多 * Bloodborne *内容的渴望一直很发声,这使索尼的沉默成为游戏中最令人困惑的商业决策之一。
今年早些时候,离开索尼的Playstation传奇人物吉田(Shuhei Yoshida)对这种情况提供了一些见识。吉田在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的个人理论,并澄清了它不是基于内部信息。他说:“血源一直是最被问到的事情。人们想知道为什么我们还没有做任何事情,甚至更新或重新制作。应该很容易,对?他认为他很感兴趣,但他是如此忙碌,所以他不想要自己,但他不希望其他人触摸它,所以这是我的理论。自 *Bloodborne *以来,FromSoftware的负责人Hidetaka Miyazaki确实非常忙。游戏发行后,他导演了 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死于Activision两次 *,而Bandai Namco非常成功 *Elden Ring *。宫崎骏经常避免有关 *血源 *的问题,理由是从软件没有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,Modders试图增强 * Bloodborne *的经验。但是,索尼并不支持这些努力。例如, *Bloodborne *的60fps Mod的创建者Lance McDonald收到了Mod发行四年后的Sony Interactive Entertainment的撤离通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)在 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne psx demake *之后的项目背后面临着旧YouTube视频的版权主张。
最近,粉丝们使用PS4模拟器在PC上获得了近时间的体验。 Digital Foundry通过Shadps4强调了PS4仿真的突破,从头到尾可以以60fps的速度播放 * Bloodborne *。这种发展可能促使索尼的积极反应,尽管索尼在IGN接近时尚未对此事发表评论。
没有即将出版的正式更新, * Bloodborne *粉丝已经将事情掌握在自己手中,组织了“返回Yharnam”活动。最新的活动与游戏成立10周年相吻合,鼓励玩家创建新角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的消息来表示他们参与社区驱动器。就目前而言,这些以粉丝为主导的计划可能是 * Bloodborn *爱好者继续与心爱的游戏互动的唯一途径。
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