by Olivia May 14,2025
今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來慶祝。 2015年3月24日發行的FromSoftware的PlayStation 4 Masterpiece鞏固了日本開發商的聲譽,成為該行業中最偉大的聲譽之一。該遊戲獲得了關鍵和商業廣告的好評,導致許多人期望與《黑暗之魂》系列類似的續集。但是,十年後,沒有正式的後續行動,重新製作或下一代更新,無法以60fps的方式玩 * Bloodborne *。粉絲們對他們對更多 * Bloodborne *內容的渴望一直很發聲,這使索尼的沉默成為遊戲中最令人困惑的商業決策之一。
今年早些時候,離開索尼的Playstation傳奇人物吉田(Shuhei Yoshida)對這種情況提供了一些見識。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的個人理論,並澄清了它不是基於內部信息。他說:“血源一直是最被問到的事情。人們想知道為什麼我們還沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。應該很容易,對?他認為他很感興趣,但他是如此忙碌,所以他不想要自己,但他不希望其他人觸摸它,所以這是我的理論。自 *Bloodborne *以來,FromSoftware的負責人Hidetaka Miyazaki確實非常忙。遊戲發行後,他導演了 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死於Activision兩次 *,而Bandai Namco非常成功 *Elden Ring *。宮崎駿經常避免有關 *血源 *的問題,理由是從軟件沒有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強 * Bloodborne *的經驗。但是,索尼並不支持這些努力。例如, *Bloodborne *的60fps Mod的創建者Lance McDonald收到了Mod發行四年後的Sony Interactive Entertainment的撤離通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)在 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne psx demake *之後的項目背後面臨著舊YouTube視頻的版權主張。
最近,粉絲們使用PS4模擬器在PC上獲得了近時間的體驗。 Digital Foundry通過Shadps4強調了PS4仿真的突破,從頭到尾可以以60fps的速度播放 * Bloodborne *。這種發展可能促使索尼的積極反應,儘管索尼在IGN接近時尚未對此事發表評論。
沒有即將出版的正式更新, * Bloodborne *粉絲已經將事情掌握在自己手中,組織了“返回Yharnam”活動。最新的活動與遊戲成立10週年相吻合,鼓勵玩家創建新角色,召喚合作者和入侵者,並留下游戲中的消息來表示他們參與社區驅動器。就目前而言,這些以粉絲為主導的計劃可能是 * Bloodborn *愛好者繼續與心愛的遊戲互動的唯一途徑。
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