>  소식 >  팬들은 속편이 없거나 차세대 업데이트가없는 동안 Bloodborne의 10 주년에 Yharnam을 다시 방문합니다.

팬들은 속편이 없거나 차세대 업데이트가없는 동안 Bloodborne의 10 주년에 Yharnam을 다시 방문합니다.

by Olivia May 14,2025

오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트를 조직하여 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware 's PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것으로 확고히했습니다. 이 게임은 비판적이고 상업적으로 호평을 받았으며, 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편을 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 60fps에서 * Bloodborne *을 재생할 수 있도록 공식적인 후속 조치, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 없었습니다. 팬들은 더 많은 * Bloodborne * 컨텐츠에 대한 욕구에 대해 보컬을 해왔으며, 소니의 침묵은 게임에서 가장 당혹스러운 비즈니스 결정 중 하나입니다.

놀다 올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 자신의 개인 이론을 공유하여 내부 정보를 기반으로하지 않았다는 것을 명확히했습니다. 그는 "Bloodborne은 항상 가장 많이 묻는 일이었다. 그리고 사람들은 왜 우리가 왜 우리가 실제로 아무것도하지 않았는지, 심지어 업데이트 나 리마스터조차도 그렇게하지 않았는지 궁금해한다. 그가 무엇을 창조했는지, 그는 너무 성공적이며, 그는 너무 바쁘다.

Fromsoftware의 수장 인 Hidetaka Miyazaki는 *Bloodborne *이후로 정말 바빴습니다. 게임이 출시 된 후, 그는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows는 Activision을 위해 두 번 죽었고 Bandai Namco의 매우 성공적인 *Elden Ring *을 감독했습니다. Miyazaki는 종종 *Bloodborne *에 대한 질문을 피하며 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 언급합니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했다.

공식 업데이트가 없으면 Modders는 * Bloodborne * 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력을지지하지 않았습니다. 예를 들어, *Bloodborne *의 60fps 모드 제작자 인 Lance McDonald는 모드가 출시 된 4 년 후 소니 대화 형 엔터테인먼트로부터 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 프로젝트 뒤에 Lilith Walther는 이전 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.

최근 팬들은 PS4 에뮬레이터를 사용하여 PC에서 근거리 경험을 달성했습니다. Digital Foundry는 Shadps4를 통한 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전을 강조하여 * Bloodborne *이 처음부터 끝까지 60fps로 재생 될 수있었습니다. 소니는 IGN이 접근했을 때의 문제에 대해 언급하지 않았지만,이 발전은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 것이다.

공식적인 업데이트가 없으면 * Bloodborne * 팬들은 "Yharnam으로의 복귀"이벤트를 조직하여 문제를 해결했습니다. 이 게임의 10 주년과 일치하는 최신 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고, 협력자 및 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 떠나 커뮤니티 드라이브에 대한 참여를 의미합니다. 이 팬 주도 이니셔티브는 * Bloodborne * 애호가들이 사랑하는 게임에 계속 참여할 수있는 유일한 방법 일 수 있습니다.

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