Ev >  Haberler >  Medeniyet 7: Modern Medeniyetler Seviye Listesi

Medeniyet 7: Modern Medeniyetler Seviye Listesi

by Audrey Mar 15,2025

* Medeniyet 7 * 'deki modern çağ çok önemlidir; Zaferlerin izlendiği ve oyun sona eriyor. Bu dönemin ustalaşması, keşif yaşı başarılarınıza dayanmak, kazanmak için çok önemlidir. Medeniyet seçiminiz çok önemlidir. Modern çağda on medeniyet (on bir dünyanın Crossroads * DLC) sunar, her biri farklı liderlerle benzersiz sinerjiler sunar. Bu katman listesi, medeniyetleri yalnızca temel güçlerine dayanarak sıralar - lider bonusların bir medeniyetin gücünü önemli ölçüde değiştirebileceğini unutmayın.

En iyi * medeniyet 7 * Modern Çağ Medeniyetleri

* Medeniyet 7* Modern Çağ Medeniyet Katman Listesi

---------------------------

** S-Tier: ** Amerika, Meiji Japonya

** A-Tier: ** Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prusya, Rusya, Siam

** C-Tier: ** Mughal

** Not: ** Büyük Britanya (DLC) henüz sıralanmadı.

S-katmanlı modern medeniyetler

------------------

Bunlar *Medeniyet 7 *'nin en iyi yarışmacılarıdır. Askeri güç ve kaynak ediniminde mükemmeldir, genellikle haritaya hakim olurlar.

S-Tier: Amerika

Sınır Genişleme: Kaynak iyileştirme başına 100 altın kazanın. +Özgürlük Heykeli'ne doğru% 30 üretim.

Deniz: Amfibi Piyade Ünitesi, eğitmek için daha ucuz.

Prospector: Yerleşim yarıçapınızın dışındaki arazi kaynaklarını iddia ediyor.

Endüstri Parkı: (Railyard + çelik fabrikası) Şehirdeki kaynak başına +2 yiyecek.

Railyard: +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişik bonusu.

Çelik fabrikası: +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişik bonusu.

Amerika'nın çok yönlülüğü parlıyor; Hızlı genişleme ve güçlü üretim sağlayarak kaynakları etkili bir şekilde kullanır. Frontier genişlemesi önemli altın artışlar sağlarken, endüstri parkı önemli yiyecek, üretim ve altın üretir. Prospector önemli kaynakları güvence altına alır ve denizcinin amfibi yetenekleri stratejik esneklik katar.

Ekonomik Zafer: *Medeniyet 7 *'de fabrika kaynaklarından nasıl yararlanacağınızı öğrenin.

S-Tier: Meiji Japonya

Goissshin: Bir binanın aşırı inşası sırasında üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +% 30 Dogo Onsen'e karşı üretim.

Mikasa: Yıkım üzerine en yakın yerleşimde% 50 HP'de yeniden doğan benzersiz ağır deniz ünitesi.

Sıfır: Artan menzil, diğer savaşçılara karşı +4 savaş gücü ve kesişme yeteneklerine sahip benzersiz savaş birimi.

Zaibatsu: (Ginko + Jukogo) +1 Bitişik Bölgelerdeki Binalarda Altın ve Üretim.

Ginko: +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişik bonusu.

Jukogyo: +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişik bonusu.

Meiji Japonya'nın becerikliliği yadsınamaz. Goisshin, ilçeye ve bina binasının bilim kazanımlarıyla izin vermesine izin veriyor. Zaibatsu büyük altın ve üretim üretir. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği önemli bir avantaj sağlarken, sıfır gökyüzüne hakimdir.

Tüm * uygarlık 7 * birim türleri hakkında daha fazla bilgi edinin!

A katmanlı modern medeniyetler

------------------

A katmanlı medeniyetler çeşitli kaynak erişimi ve güçlü askeri yetenekler sunar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit: Modern Çağ Hükümeti'nin kutlama etkilerini seçin. +Eyfel Kulesi'ne karşı% 30 üretim.

Garde Imperiale: Menzilli Saldırı Piyade Birimi, Bir Ordu Komutanının Yarıçapında +2 Savaş Gücü.

Jacobin: Bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir harika kişi (bir suçlama).

Cadde: (Jardin A la Francaise + Salon) Bu şehirdeki mahallelerde +2 mutluluk.

Jardin A la Francaise: +5 Kültür. Kültür binaları ve harikalar için +1 mutluluk bitişik bonusu.

Salon: +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişik bonusu.

Fransız İmparatorluğu kültürel zaferlerde mükemmeldir, caddenin kültürünü ve sık sık kutlamalar için mutluluk sinerjisini kullanır. Garde Imperiale sağlam askeri destek sağlar.

*Medeniyet 7 *'de kutlamalar ve hükümet türleri hakkında daha fazla bilgi edinin!

A-katman: Meksika

Tabanca: % 30 kültür kutlama etkisi olan eşsiz hükümet (10 tur). Palacio de Bellas Artes'e karşı% 30 üretim.

Soldaderas: Piyade Birimi; Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir.

Revolucionario: Zocalo ile şehirlerde eğitilebilir harika insan (bir suçlama).

Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) Hükümetteki gelenek başına +2 kültür.

Catedral: +5 Kültür. Kültür binaları ve harikalar için +1 mutluluk bitişik bonusu.

Portal de Mercaderes: +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişik bonusu.

Meksika, özellikle mutluluk odaklı kutlamalar ve Zocalo'nun bonusu ile önemli kültür ve altın üreten bir kültür güç merkezidir. Soldaderas iyileşme yoluyla savunma gücü sağlar.

Nasıl Kazanılacağını Kontrol Edin * Medeniyet 7 * - Her zafer türü açıklandı!

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 altın, +3 kültür, +2 etki, -1 İthal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort'a üretim.

Gusa: Piyade Birimi; Başka bir Gusa'ya bitişik +4 savaş gücü.

Hangshang: Kaynak ithalatı için ticaret yolları oluşturan satıcı birimi.

Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + bu yerleşimdeki% 35 etki.

Shiguan: +6 Bilim. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 mutluluk bitişik bonusu.

Qianzhuang: +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişik bonusu.

Qing güçlü altın, kültür ve etki sunar, ancak ithal kaynaklardan bilim cezasını yönetmek önemlidir. Gusa birimi oluşumlarda mükemmeldir ve Hangshang kaynak edinimi kolaylaştırır.

Yeni bir oyuna mı başlıyorsunuz? Tüm * uygarlık 7 * harita ayarları açıklanmıştır.

B-Trier Modern Medeniyetler

------------------

Bu medeniyetler sağlam faydalar sunar, ancak belirli senaryolarda daha uzmanlaşmış veya etkili olabilirler.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları: Kültürü kazanılan verime veya iyileşmeye eşit olarak kültür kazanın. Arazi birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu Azaala Mpanga'ya karşı üretim.

Abambowa: Piyade Birimi; Pilking'den +10 HP iyileştirir.

Mwami: Ordu Komutanı; +% 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanır.

Kabaka'nın Gölü: +3 Mutluluk. Göl verim bonusları alır.

Buganda agresif oyun üzerinde gelişerek kültür ve kaynaklar için yağma sağlıyor. Kabaka'nın gölü mutluluk ve kaynak bonusları sağlar.

Savaş mı yapıyor? En iyi * Medeniyet 7 * Komutan Yükseltmeleri'ne bir göz atın.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir: Birimler düşmanca medeniyet ilişkisi başına +1 savaş gücü kazanır.

Hussar: Süvari Birimi; +1 hareketi. Kalan hareket noktası başına +1 savaş gücü.

Stuka: Zemin Saldırı Hava Birimi; +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü.

Staatseisenbahn: Demiryolu; Kırsal karolarda +2 altın ve üretim.

Prusya agresif savaşta mükemmeldir, olumsuz ilişkilerden savaş gücü kazanır. Bununla birlikte, bunu sürdürmek sürekli genişleme gerektirir ve ezici çatışmaya yol açabilir.

Diplomasiyi mi tercih ediyorsunuz? * Medeniyet 7 * etkisini nasıl alacağınızı ve kullanacağınızı öğrenin.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie: Bölgelerde +1 Kültür ve Bilim. İnzivaya doğru% 30 üretim.

Kazak: Süvari Birimi; Dost bölgede +4 savaş gücü.

Katyusha Roket Başlatıcı: Kuşatma Birimi; +1 hareketi, sıçrama hasarı.

Obschchina: Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür.

Rusya, özellikle Tundra'da bölge bonuslarından yararlanıyor. Kazak ve Katyusha savunma ve saldırgan yetenekler sağlar.

B-Tier: Siam

Itsafarahab: Bir şehir devletinin (daha yüksek etki maliyeti) derhal suzerain olmak için eşsiz diplomatik eylem. +% 30 Doi Suthep'e karşı üretim.

Chang Beun: menzilli birim; Artan menzil ve hareket, saldırdıktan sonra hareket edebilir.

Uparat: Bağımsız bir güçle arkadaş olurken eğitilebilir harika bir kişi (bir ücret).

Bang: +3 Kültür ve Mutluluk.

Siam'ın hızla bir şehir devleti suzerain olma yeteneği güçlüdür, ancak yeterli etki gerektirir. Chang beun güçlü bir menzilli birimdir.

* Medeniyet 7 * Bağımsız Güçler ve Bonusları hakkında daha fazla bilgi edinin!

C katmanlı modern medeniyetler

------------------

Bu medeniyetler durumsaldır veya belirli oyun tarzları gerektirir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti: Tüm kaynaklardan% 75 altın,% -25 diğer tüm verimlere. +% 30 kırmızı kaleye doğru üretim.

Sepoy: Piyade Birimi; Bombardı saldırı.

Zamindar: yerleşimci birimi; Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.

Stepwell: Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek.

Mughal'in büyük altın bonusu oyun değiştirebilir, ancak verim cezaları dikkatli bir yönetim gerektirir. Diğer özellikler iyi ama oyun tanımlayıcı değil.

Trend Olan Oyunlar Daha >