by Audrey Mar 15,2025
La era moderna en * civilización 7 * es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con diferentes líderes. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas base, recuerda que las bonificaciones del líder pueden alterar significativamente el poder de una civilización.
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** S-Tier: ** América, Meiji Japón
** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** Gran Bretaña (DLC) aún no está clasificada.
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Estos son los principales contendientes de *Civilization 7 *. Se destacan en la fuerza militar y la adquisición de recursos, a menudo dominando el mapa.
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad.
Marine: Unidad de Infantería Anfibia, más barata para entrenar.
Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento.
Parque industrial: (Railyard + acero) +2 alimentos por recurso en la ciudad.
Railyard: +5 producción. +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas.
Molino de acero: +6 producción. Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas.
La versatilidad de Estados Unidos brilla; Utiliza recursos de manera efectiva, permitiendo una rápida expansión y una fuerte producción. La expansión de la frontera proporciona picos de oro significativos, mientras que el parque industrial genera alimentos, producción y oro sustanciales. El Prospector asegura recursos cruciales, y las capacidades anfibias de la marina agregan flexibilidad estratégica.
Victoria económica: aprenda a aprovechar los recursos de fábrica en *civilización 7 *.
Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen.
Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece a un 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción.
Cero: unidad de combate única con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción.
Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko: +5 de oro. +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
JUKOGYO: +5 Producción. +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras.
El ingenio de Meiji Japón es innegable. Goisshin permite la reutilización del distrito y la construcción de ganancias científicas. Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición de la Mikasa ofrece una ventaja significativa, mientras que el cero domina los cielos.
¡Obtenga más información sobre todos los tipos de unidades * Civilization 7 *!
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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.
Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel.
Garde Imperiale: Unidad de infantería de ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército.
Jacobin: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con una vía.
Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) +2 Felicidad sobre los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la francaise: +5 cultura. +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas.
Salón: +5 felicidad. +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas.
El imperio francés se destaca en victorias culturales, aprovechando la sinergia de cultura y felicidad de la avenida para celebraciones frecuentes. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.
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Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración de cultura de +30% (10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas: Unidad de Infantería; Las unidades adyacentes curan +10 hp.
Revolucionario: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con un Zocalo.
Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderos) +2 Cultura por tradición en el gobierno.
Catedral: +5 cultura. +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas.
Portal de Mercaderes: +5 cultura. +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
México es una potencia cultural, que genera una cultura y oro sustanciales, particularmente con celebraciones impulsadas por la felicidad y el bono de Zocalo. Las soldaderas proporcionan fuerza defensiva a través de la curación.
Mira cómo ganar * Civilización 7 * - ¡Se explicó cada tipo de victoria!
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort.
Gusa: Unidad de Infantería; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa.
Hangshang: Unidad comercial que establece rutas comerciales para las importaciones de recursos.
Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% de influencia en este asentamiento.
Shiguan: +6 Ciencia. +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas.
Qianzhuang: +5 oro. +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
Qing ofrece fuertes oro, cultura e influencia, aunque la gestión de la penalización científica de los recursos importados es clave. La unidad Gusa sobresale en formaciones, y el Hangshang facilita la adquisición de recursos.
Comenzando un nuevo juego? Tenemos todas las configuraciones del mapa * Civilization 7 * explicadas.
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Estas civilizaciones ofrecen beneficios sólidos, aunque pueden ser más especializados o efectivos en escenarios específicos.
River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o curación ganada. Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa: Unidad de Infantería; Sura +10 hp del saqueo.
Mwami: comandante del ejército; +50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka: +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago.
Buganda prospera en el juego agresivo, aprovechando el saqueo para la cultura y los recursos. El lago de Kabaka proporciona bonos de felicidad y recursos.
¿Guerra libera? Eche un vistazo a las mejores actualizaciones del comandante * civilización 7 *.
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil.
Hussar: unidad de caballería; +1 movimiento. +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante.
Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn: ferrocarril; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Sin embargo, mantener esto requiere una expansión constante y puede conducir a un conflicto abrumador.
¿Prefiere la diplomacia? Descubra cómo obtener y usar la influencia * civilización 7 *.
Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos. +30% de producción hacia el Hermitage.
Cosaco: unidad de caballería; +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio; +1 movimiento, daño de salpicaduras.
Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra.
Rusia se beneficia de las bonificaciones del distrito, particularmente en Tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas y ofensivas.
Hisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado (costo de mayor influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep.
Chang Beun: unidad a distancia; Aumento de rango y movimiento, puede moverse después de atacar.
UPARAT: Gran persona (un cargo) entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente.
Bang: +3 cultura y felicidad.
La capacidad de Siam para convertirse rápidamente en el soberano de un ciudad-estado es poderosa, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una unidad de a distancia.
¡Obtenga más información sobre * Civilización 7 * poderes independientes y sus bonificaciones!
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Estas civilizaciones son situacionales o requieren estilos de juego específicos.
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo.
Sepoy: Unidad de Infantería; Bombard atacó el ataque.
Zamindar: Unidad de colonos; +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes.
El bono de oro masivo de Mughal puede cambiar el juego, pero las sanciones de rendimiento requieren una gestión cuidadosa. Otros rasgos son decentes pero no definidos por el juego.
Defensa de acción de Android
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