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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

by Audrey Mar 15,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est essentielle; C'est là que les victoires sont décrochées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune offrant des synergies uniques avec différents leaders. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs points forts de base - souviens-toi que les bonus de leader peuvent modifier considérablement le pouvoir d'une civilisation.

Meilleure * civilisation 7 * Civilisations d'âge moderne

* Civilisation 7 * Liste des niveaux de civilisation à âge moderne

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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon

** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam

** Tier C: ** Mughal

** Remarque: ** La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas encore classée.

Civilisations modernes de niveau S

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Ce sont les meilleurs prétendants de * Civilization 7 *. Ils excellent dans la force militaire et l'acquisition des ressources, dominant souvent la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté.

Marine: unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner.

Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement.

Parc industriel: (Railyard + acier aciérique) +2 aliment par ressource dans la ville.

Railyard: +5 Production. +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles.

Mentifier en acier: +6 Production. Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles.

La polyvalence de l'Amérique brille; Il utilise efficacement les ressources, permettant une expansion rapide et une forte production. L'expansion des frontières offre des pics d'or importants, tandis que le parc industriel génère des aliments, une production et de l'or substantiels. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et les capacités amphibies de la Marine ajoutent une flexibilité stratégique.

Victoire économique: Apprenez à tirer parti des ressources d'usine dans * Civilization 7 *.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen.

Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction.

Zéro: unité de chasse unique avec une plage accrue, une résistance au combat +4 contre les autres combattants et des capacités d'interception.

Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko: +5 or. +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Jukogyo: +5 Production. +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES.

L'ingéniosité du Japon de Meiji est indéniable. Goisshin permet le district et la construction de réutilisation avec les gains scientifiques. Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réapparition du Mikasa offre un avantage significatif, tandis que le zéro domine le ciel.

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Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel.

Garde Imperiale: unité d'infanterie d'attaque à distance, +2 force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée.

Jacobin: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec une avenue.

Avenue: (Jardin à la Française + salon) +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française: +5 Culture. +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture.

Salon: +5 bonheur. +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL.

L'Empire français excelle dans les victoires culturelles, tirant parti de la synergie de la culture et du bonheur de l'avenue pour des célébrations fréquentes. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

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A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration de la culture de + 30% (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas: unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch.

Revolucionario: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec un Zocalo.

Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderres) +2 Culture par tradition dans le gouvernement.

Catedral: +5 Culture. +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture.

Portal de Mercaderes: +5 Culture. +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Le Mexique est une puissance de culture, générant une culture et de l'or substantielles, en particulier avec les célébrations axées sur le bonheur et le bonus du Zocalo. Les soldaderas offrent une force défensive grâce à la guérison.

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A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort.

Gusa: unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa.

Hangshang: unité marchande qui établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources.

Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% d'influence dans cette colonie.

Shiguan: +6 science. +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.

Qianzhuang: +5 or. +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Qing offre de l'or, de la culture et de l'influence solides, bien que la gestion de la pénalité scientifique des ressources importées soit essentielle. L'unité Gusa excelle dans les formations et le Hangshang facilite l'acquisition de ressources.

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Civilisations modernes de niveau B

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Ces civilisations offrent des avantages solides, bien qu'ils puissent être plus spécialisés ou efficaces dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa: unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage.

Mwami: commandant de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka: +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lacustres.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant parti de pillage pour la culture et les ressources. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources.

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B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile.

Hussar: unité de cavalerie; +1 mouvement. +1 Force de combat par point de mouvement restant.

Stuka: unité d'air d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn: chemin de fer; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Cependant, le maintien de cela nécessite une expansion constante et peut entraîner des conflits écrasants.

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B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts. + 30% de production vers l'ermitage.

COSACK: unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures.

Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra.

La Russie bénéficie des primes de district, en particulier à Tundra. Les Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives et offensives.

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'une cité-État (coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep.

Chang Beun: unité à distance; Une portée et un mouvement accrus peuvent se déplacer après l'attaque.

Uparat: Grande personne (une charge) entraînable lorsque vous vous liez d'amitié avec une puissance indépendante.

Bang: +3 Culture et bonheur.

La capacité de Siam à devenir rapidement un suzerain d'une ville de l'État de la ville est puissante, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte.

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Civilisations modernes de niveau C

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Ces civilisations sont situationnelles ou nécessitent des styles de jeu spécifiques.

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge.

Sepoy: unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque.

Zamindar: unité de colons; +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes.

Le bonus en or massif de Mughal peut changer la donne, mais les pénalités de rendement nécessitent une gestion minutieuse. D'autres traits sont décents mais pas définis par le jeu.

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