Dom >  Aktualności >  Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

by Audrey Mar 15,2025

Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest kluczowy; To tam zwycięskie zwycięstwa i gra kończy się gra. Opanowanie tej epoki, opierając się na sukcesach epoki eksploracji, ma kluczowe znaczenie dla wygranej. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Modern Age przedstawia dziesięć cywilizacji (jedenaście z * skrzyżowaniem świata * DLC), z których każda oferuje unikalne synergie z różnymi liderami. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich podstawowe mocne strony - pamiętaj, że premie lidera mogą znacząco zmienić władzę cywilizacji.

Najlepszy * cywilizacja 7 * Modern Age Civilizations

* Cywilizacja 7* Współczesna lista poziomów cywilizacji

---------------------------

** S-Tier: ** America, Meiji Japan

** A Tier: ** Imperium francuskie, Meksyk, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prus, Rosja, Siam

** C-Tier: ** Mughal

** Uwaga: ** Wielka Brytania (DLC) nie jest jeszcze uszeregowana.

Współczesne cywilizacje S-Tier

------------------

Są to *Cyvilization 7 *najważniejszych rywali. Poniżej wyróżniają się siłą militarną i pozyskiwaniem zasobów, często dominując na mapie.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic: zysk 100 złota na poprawę zasobów. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności.

MARINE: Amphibious Infantry Unit, tańszy do trenowania.

Prospector: twierdzi, że zasoby gruntowe poza promieniem rozliczenia.

Park przemysłowy: (Railyard + Młyn stalowy) +2 żywność na zasób w mieście.

Railyard: Produkcja +5. +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla kwater i cudów.

Młyn stalowy: +6 Produkcja. Premia sąsiednia złota dla zasobów i cudów.

Wszechstronność Ameryki świeci; Skutecznie wykorzystuje zasoby, umożliwiając szybką ekspansję i silną produkcję. Rozbudowa granic zapewnia znaczne złote kolcy, podczas gdy park przemysłowy generuje znaczną żywność, produkcję i złoto. Prospektor zabezpiecza kluczowe zasoby, a zdolności płodnie morskie zwiększają strategiczną elastyczność.

Zwycięstwo ekonomiczne: naucz się wykorzystać zasoby fabryczne w *Civilization 7 *.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen.

Mikasa: Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu.

Zero: Unikalna jednostka myśliwska o zwiększonym zakresie, wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych bojowników i możliwości przechwytywania.

Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.

Ginko: +5 złota. +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów.

Jukogyo: Produkcja +5. +1 Bonus sąsiedniej produkcji dla terenu przybrzeżnego i cudów.

Zarastność Meiji Japonii jest niezaprzeczalna. Goisshin pozwala na ponowne przeznaczenie okręgowe i budowlane z korzyściami naukowymi. Zaibatsu generuje ogromne złoto i produkcję. Zdolność Mikasy Respawn stanowią znaczącą przewagę, podczas gdy zero dominuje na niebie.

Dowiedz się więcej o wszystkich * cywilizacji 7 * Typy jednostek!

Nowoczesne cywilizacje z poziomu

------------------

Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i silne możliwości wojskowe.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla.

Garde Imperiale: Wymagana jednostka piechoty ataku, siła bojowa +2 w promieniu dowódcy armii.

Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z aleją.

Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) +2 Szczęście w dzielnicach w tym mieście.

Jardin a la Francaise: +5 Kultura. +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów.

Salon: +5 Szczęście. +1 Premia sąsiednia kultury dla budynków szczęścia i cudów.

Imperium francuskie wyróżnia się zwycięstwami kulturowymi, wykorzystując synergię kultury i szczęścia na częste uroczystości. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.

Dowiedz się więcej o uroczystościach i typach rządowych w *Civilization 7 *!

A Tier: Meksyk

Revolucion: Unikalny rząd z efektem obchodów kultury +30% (10 tury). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas: Piechota; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM.

Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z Zocalo.

Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) +2 Kultura na tradycję w rządzie.

Catedral: +5 Kultura. +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów.

Portal de Mercaderes: +5 Kultura. +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów.

Meksyk jest potęgą kultury, generującą znaczną kulturę i złoto, szczególnie z obchodami opartymi na szczęściu i bonusem Zocalo. Soldaderas zapewniają siłę obronną poprzez leczenie.

Sprawdź, jak wygrać * Civilization 7 * - Każdy typ zwycięstwa wyjaśnił!

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort.

GUSA: Jednostka piechoty; +4 Siła walki przylegająca do innego GUSA.

Hangshang: jednostka handlowa, która ustanawia trasy handlowe dla importu zasobów.

Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% wpływ na to osiedlenie.

Shiguan: +6 Science. +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków szczęścia i cudów.

Qianzhuang: +5 złota. +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów.

Qing oferuje silne złoto, kulturę i wpływy, choć kluczowe jest zarządzanie karą naukową z importowanych zasobów. Jednostka GUSA wyróżnia się w formacjach, a hangshang ułatwia pozyskiwanie zasobów.

Rozpoczynając nową grę? Mamy wszystkie * Ustawienia mapy Cyvilization 7 *.

Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.

------------------

Te cywilizacje oferują solidne korzyści, choć mogą być bardziej wyspecjalizowane lub skuteczne w określonych scenariuszach.

B-Tier: Buganda

Rzeki naloty: Zdobądź kulturę z piórek równych plonowi lub uzdrowieniu. Jednostki lądowe zyskują zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa: jednostka piechoty; Ulecza +10 KM od grabieży.

Mwami: dowódca armii; +50% rentowności z pióra w promieniu dowodzenia.

Jezioro Kabaka: +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora.

Buganda rozwija się w agresywnej grze, wykorzystując spójność kultury i zasobów. Jezioro Kabaki zapewnia bonusy szczęścia i zasobów.

Wojna prowadząca? Spójrz na najlepsze * Ulepszenia dowódcy 7 * Cyvilization 7 *.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny.

Hussar: jednostka kawalerii; +1 Ruch. +1 Siła walki na pozostały punkt ruchu.

STUKA: Atak Attack At Jednostka; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.

Staatseisenbahn: Railroad; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.

Prus wyróżnia się agresywną wojną, zdobywając siłę walki z negatywnych relacji. Jednak utrzymanie tego wymaga ciągłej ekspansji i może prowadzić do przytłaczającego konfliktu.

Wolisz dyplomacja? Dowiedz się, jak uzyskać i wykorzystać * Wpływ cywilizacji 7 *.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o okręgach. +30% produkcji w kierunku pustelni.

Cossack: jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.

Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 Ruch, obrażenia od plusk.

Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze.

Rosja korzysta z bonusów okręgowych, szczególnie w Tundrze. Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne i ofensywne.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne, aby natychmiast stać się zwierzchnicą miasta-państwo (wyższy koszt wpływu). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep.

Chang Beun: jednostka dystansowa; Zwiększony zasięg i ruch mogą poruszać się po ataku.

Uparat: Wielka osoba (jedna ładunek) trenują, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą.

Bang: +3 Kultura i szczęście.

Zdolność Siam do szybkiego stania się zwierzchnictwem miasta miasta jest potężna, ale wymaga wystarczającego wpływu. Chang Beun jest silną jednostką dystansową.

Dowiedz się więcej o * cywilizacji 7 * Niezależne moce i ich bonusy!

Współczesne cywilizacje C-Tier

------------------

Te cywilizacje są sytuacyjne lub wymagają określonych placówek.

C-Tier: Mughal

Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł, -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu.

Sepoy: Jednostka piechoty; Bombard dystansował atak.

Zamindar: jednostka osadnika; +1 ludność na nowych osadach.

Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw.

Ogromna bonus złota Mughala może zmieniać grę, ale kary rentowne wymagają starannego zarządzania. Inne cechy są przyzwoite, ale nie definiujące grę.

Popularne gry Więcej >