by Audrey Mar 15,2025
Das Moderne in * Zivilisation 7 * ist zentral; Hier werden Siege gefangen und das Spiel schließt. Das Beherrschen dieser Ära, die auf Ihren Erleichterungen zur Erkundungsalterung aufbaut, ist entscheidend für den Gewinn. Ihre Zivilisationswahl ist von größter Bedeutung. Die moderne Zeit präsentiert zehn Zivilisationen (elf mit dem Scheideweg der Welt * DLC), die jeweils einzigartige Synergien mit verschiedenen Führungskräften bieten. Diese Tierliste basiert nur auf Zivilisationen, die ausschließlich auf ihren Basisstärken beruhen - erinnern, dass die Boni von Führungskräften die Macht einer Zivilisation erheblich verändern können.
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** S-Tier: ** Amerika, Meiji Japan
** a-Tier: ** Französisches Reich, Mexiko, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Preußen, Russland, Siam
** C-Tier: ** Mogul
** Hinweis: ** Großbritannien (DLC) ist noch nicht eingestuft.
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Dies sind *Zivilisation 7 *'s Top -Anwärter. Sie zeichnen sich in der militärischen Stärke und des Ressourcenerwerbs aus und dominieren häufig die Karte.
Grenzerweiterung: Gewinne 100 Gold pro Ressourcenverbesserung. +30% Produktion in Richtung der Freiheitsstatue.
Marine: Amphibische Infanterieeinheit, billiger zu trainieren.
Prospector: Ansprüche landete Ressourcen außerhalb Ihres Siedlungsradius.
Industriepark: (Railyard + Stahlmühle) +2 Lebensmittel pro Ressource in der Stadt.
Railyard: +5 Produktion. +1 Produktion Adjazenzbonus für Quartiere und Wunder.
Stahlmühle: +6 Produktion. Gold -Adjazenzbonus für Ressourcen und Wunder.
Amerikas Vielseitigkeit leuchtet; Es nutzt Ressourcen effektiv und ermöglicht eine schnelle Expansion und eine starke Produktion. Die Frontier -Expansion liefert erhebliche goldene Spikes, während der Industriepark erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold erzeugt. Der Prospektor sichert entscheidende Ressourcen, und die amphibischen Fähigkeiten des Marine verleihen strategische Flexibilität.
Wirtschaftlicher Sieg: Erfahren Sie, wie Sie die Fabrikressourcen in *Zivilisation 7 *nutzen können.
Goisshin: Gewinne Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten eines Gebäudes beim Überbau. +30% Produktion in Richtung Dogo Onsen.
MIKASA: Einzigartige schwere Marineeinheit, die bei der Zerstörung bei 50% HP in der nächsten Siedlung wieder auftritt.
Null: Einzigartige Kampfflugzeugeinheit mit erhöhter Reichweite, +4 Kampfstärke gegen andere Kämpfer und Abfangfunktionen.
Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 Gold und Produktion in Gebäuden in angrenzenden Distrikten.
Ginko: +5 Gold. +1 Gold -Adjazenzbonus für Goldgebäude und Wunder.
Jukogyo: +5 Produktion. +1 Produktion des Adjazenzbonus für Küstengelände und Wunder.
Meiji Japans Einfallsreichtum ist unbestreitbar. Goisshin ermöglicht den Distrikt und den Aufbau der Umwandlung mit wissenschaftlichen Gewinnen. Zaibatsu erzeugt massive Gold und Produktion. Die Respawn -Fähigkeit der Mikasa bietet einen erheblichen Vorteil, während die Null den Himmel dominiert.
Erfahren Sie mehr über alle * Zivilisation 7 * Einheitstypen!
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A-Tier-Zivilisationen bieten vielfältige Ressourcenzugang und starke militärische Fähigkeiten.
Liberte, Egalit, Fraternite: Wählen Sie die Feierauswirkungen der modernen Regierung aus. +30% Produktion in Richtung Eiffelturm.
Garde Imperiale: Infanterieeinheit in Fernkampf, +2 Kampfstärke im Radius eines Armeekommandanten.
Jacobin: Großartige Person (eine Gebühr) in Städten mit einer Straße trainierbar.
Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt.
Jardin a la Francaise: +5 Kultur. +1 Glücks -Adjazenzbonus für Kulturgebäude und Wunder.
Salon: +5 Glück. +1 Kultur -Adjazenzbonus für Glücksgebäude und Wunder.
Das französische Reich zeichnet sich in kulturellen Siegen aus und nutzt die Kultur- und Glückssynergie der Avenue für häufige Feierlichkeiten. Die Garde Imperiale bietet solide militärische Unterstützung.
Erfahren Sie mehr über Feierlichkeiten und Regierungstypen in *Zivilisation 7 *!
Revolukion: Einzigartige Regierung mit einer Kulturfeier von +30% (10 Runden). +30% Produktion in Richtung Palacio de Bellas Artes.
Soldaten: Infanterieeinheit; benachbarte Einheiten heilen +10 HP.
Revolucionario: Großartige Person (eine Gebühr) in Städten mit einem Zocalo trainierbar.
Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) +2 Kultur pro Tradition in der Regierung.
Catedral: +5 Kultur. +1 Glücks -Adjazenzbonus für Kulturgebäude und Wunder.
Portal de Mercaderes: +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenzbonus für Goldgebäude und Wunder.
Mexiko ist ein Kulturkraftwerk, das erhebliche Kultur und Gold erzeugt, insbesondere mit glücklichen Feierlichkeiten und dem Bonus des Zocalo. Soldaten bieten durch Heilung defensive Stärke.
Schauen Sie sich an, wie Sie die Zivilisation 7 * gewinnen können.
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion in Richtung des Chengde Mountain Resort.
Gusa: Infanterieeinheit; +4 Kampfstärke neben einer anderen Gusa.
Hangshang: Händlereinheit, die Handelsrouten für Ressourcenimporte festlegt.
Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% Einfluss in dieser Siedlung.
Shiguan: +6 Wissenschaft. +1 Glücks -Adjazenzbonus für Glücksgebäude und Wunder.
Qianzhuang: +5 Gold. +1 Gold -Adjazenzbonus für Goldgebäude und Wunder.
Qing bietet starke Gold, Kultur und Einfluss, obwohl die Verwaltung der wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen der Schlüssel ist. Die Gusa -Einheit zeichnet sich in Formationen aus, und der Hangshang erleichtert den Ressourcenerwerb.
Ein neues Spiel beginnen? Wir haben alle Einstellungen für die Zivilisation 7 * Karten erklärt.
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Diese Zivilisationen bieten solide Vorteile, obwohl sie in bestimmten Szenarien möglicherweise spezialisierter oder wirksamer sind.
Flussangriffe: Gewinnen Sie Kultur, um dem gewonnenen Ertrag oder der Heilung zu plündern. Landeinheiten erlangen amphibische Fähigkeiten. +30% Produktion in Richtung Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA: Infanterieeinheit; heilt +10 PS von der Plünderung.
Mwami: Armeekommandant; +50% erträgt die Plünderung innerhalb seines Befehlsradius.
Kabakas See: +3 Glück. Erhält See -Ertragsboni.
Buganda lebt von aggressivem Spiel und nutzt die Plünderung für Kultur und Ressourcen. Der Kabaka -See bietet Glücks- und Ressourcenboni.
Krieg führen? Schauen Sie sich die besten Aufrüstungen der Civilization 7 * Commander an.
Blut und Eisen: Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro unfreundlicher Zivilisationsbeziehung.
Hussar: Kavallerieeinheit; +1 Bewegung. +1 Kampfstärke pro verbleibender Bewegungspunkt.
Stuka: Bodenangriff Lufteinheit; +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten.
Staatseisenbahn: Eisenbahn; +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen.
Preußen zeichnet sich in aggressiver Kriegsführung aus und erlangt die Kampfstärke aus negativen Beziehungen. Die Aufrechterhaltung dieser Aufrechterhaltung erfordert jedoch eine ständige Expansion und kann zu überwältigenden Konflikten führen.
Bevorzugen Sie Diplomatie? Finden Sie heraus, wie Sie * Zivilisation 7 * Einfluss erhalten und verwenden können.
Proveshchenie: +1 Kultur und Wissenschaft in Distrikten. +30% Produktion in Richtung Eremitage.
Kosaken: Kavallerieeinheit; +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet.
Katyusha Rocket Launcher: Siege -Einheit; +1 Bewegung, Spritzschaden.
Obschchina: +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra.
Russland profitiert von Distriktboni, insbesondere in Tundra. Der Koss und Katyusha bieten defensive und offensive Fähigkeiten.
Itisapharahab: Einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einer Oberstufe eines Stadtstaates zu werden (höhere Einflusskosten). +30% Produktion in Richtung Doi Suthep.
Chang Beun: Fernkampfeinheit; Erhöhter Reichweite und Bewegung können sich nach dem Angriff bewegen.
UPARAT: Großartige Person (eine Gebühr) trainierbar, wenn sie mit einer unabhängigen Macht anfreundet.
Bang: +3 Kultur und Glück.
Siams Fähigkeit, schnell zum Oberlänen eines Stadtstaates zu werden, ist mächtig, erfordert jedoch einen ausreichenden Einfluss. Die Chang Beun ist eine starke Fernkampfeinheit.
Erfahren Sie mehr über * Zivilisation 7 * Unabhängige Mächte und ihre Boni!
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Diese Zivilisationen sind situativ oder erfordern bestimmte Spielstile.
Paradies der Nationen: +75% Gold aus allen Quellen, -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion in Richtung des roten Forts.
Sepoy: Infanterieeinheit; Bombenanschlag.
Zamindar: Siedlereinheit; +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen.
Stepwell: +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen.
Der massive Goldbonus von Mughal kann sich verändern, aber die Ertragsstrafen erfordern sorgfältiges Management. Andere Merkmale sind anständig, aber nicht spielende Definition.
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