by Audrey Mar 15,2025
L'età moderna in * Civilization 7 * è fondamentale; È dove le vittorie sono conquistate e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui successi dell'età dell'esplorazione, è cruciale per vincere. La tua scelta di civiltà è fondamentale. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno dei quali offre sinergie uniche con leader diversi. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sui loro punti di forza: ricorda che i bonus di leader possono alterare significativamente il potere di una civiltà.
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** S-Tier: ** America, Meiji Giappone
** a livello A: ** Impero francese, Messico, Qing
** B-livello: ** Buganda, Prussia, Russia, Siam
** C-livello: ** Mughal
** Nota: ** La Gran Bretagna (DLC) non è ancora classificata.
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Questi sono i migliori contendenti di Civilization 7 *. Excel nella forza militare e nell'acquisizione delle risorse, spesso dominando la mappa.
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà.
Marine: unità di fanteria anfibia, più economica da allenarsi.
Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento.
Parco industriale: (cortile ferroviario + acciaio) +2 cibo per risorsa in città.
Railyard: +5 produzione. +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie.
Acciaio: +6 produzione. Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie.
La versatilità dell'America brilla; Utilizza efficacemente le risorse, consentendo una rapida espansione e una forte produzione. L'espansione di frontiera offre significativi picchi d'oro, mentre il parco industriale genera cibo, produzione e oro sostanziali. Il prospettore fissa risorse cruciali e le capacità anfibie del marine aggiungono flessibilità strategica.
Vittoria economica: impara a sfruttare le risorse di fabbrica in *Civilization 7 *.
Goisshin: guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen.
Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione.
Zero: unità di combattimento unica con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione.
Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko: +5 oro. +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati.
Jukogyo: +5 produzione. +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie.
L'intensabilità del Giappone di Meiji è innegabile. Goisshin consente al distretto e alla costruzione del riutilizzo con i guadagni scientifici. Zaibatsu genera enormi oro e produzione. L'abilità di Respawn di Mikasa offre un vantaggio significativo, mentre lo zero domina i cieli.
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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.
Liberte, Egalite, Fraternite: seleziona Eventuali effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel.
Garde Imperiale: unità di fanteria di attacco a distanza, +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un comandante dell'esercito.
Jacobin: ottima persona (un addebito) addestrabile in città con un viale.
Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise: +5 cultura. +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali.
Salon: +5 felicità. +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità.
L'impero francese eccelle nelle vittorie culturali, sfruttando la sinergia della cultura e della felicità di Avenue per le celebrazioni frequenti. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.
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Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione culturale del +30% (10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas: unità di fanteria; Le unità adiacenti guariscono +10 CV.
REVOLUCIONARIO: Ottima persona (una carica) addestrabile in città con uno zocalo.
Zocalo: (CATEDRAL + PORTAL DE MERCANDERES) +2 Cultura per tradizione nel governo.
CATEDRAL: +5 Cultura. +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali.
PORTAL DE MERCADERES: +5 Cultura. +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati.
Il Messico è una potenza culturale, che genera cultura e oro sostanziali, in particolare con celebrazioni guidate dalla felicità e il bonus dello zocalo. Soldaderas fornisce forza difensiva attraverso la guarigione.
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Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort.
Gusa: unità di fanteria; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa.
Hangshang: unità mercantile che stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse.
Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan: +6 scienza. +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità.
Qianzhuang: +5 oro. +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati.
Qing offre un forte oro, cultura e influenza, sebbene la gestione della penalità scientifica dalle risorse importate sia la chiave. L'unità GUSA eccelle nelle formazioni e Hanghang facilita l'acquisizione delle risorse.
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Queste civiltà offrono solidi benefici, sebbene possano essere più specializzati o efficaci in scenari specifici.
Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata. Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa: unità di fanteria; Guarisce +10 CV dal saccheggio.
Mwami: comandante dell'esercito; +50% cede dal saccheggio entro il suo raggio di comando.
Lago di Kabaka: +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago.
Buganda prospera nel gioco aggressivo, sfruttando il saccheggio per cultura e risorse. Il lago di Kabaka fornisce bonus di felicità e risorse.
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Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile.
Hussar: unità di cavalleria; +1 movimento. +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente.
Stuka: unità aerea di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn: ferrovia; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando la forza di combattimento dalle relazioni negative. Tuttavia, mantenerlo richiede un'espansione costante e può portare a conflitti schiaccianti.
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Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti. +30% di produzione verso l'eremo.
Cosacco: unità di cavalleria; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Caragone di razzi Katyusha: unità di assedio; +1 movimento, danno da schizzi.
Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra.
La Russia beneficia dei bonus distrettuali, in particolare nella Tundra. Il cosacco e Katyusha offrono capacità difensive e offensive.
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente suzzerana di una città-stato (costi di influenza più elevata). +30% di produzione verso Doi Suthep.
Chang Beun: unità a distanza; L'aumento della gamma e del movimento, possono muoversi dopo l'attacco.
Uparat: grande persona (una carica) addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente.
BANG: +3 Cultura e felicità.
La capacità del Siam di diventare rapidamente la suzerain di una città-stato è potente, ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una forte unità a distanza.
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Queste civiltà sono situazionali o richiedono stili di gioco specifici.
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti, -25% a tutte le altre rese. +30% di produzione verso il forte rosso.
Sepoy: unità di fanteria; Bombard ha interrotto l'attacco.
Zamindar: unità dei coloni; +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti.
L'enorme bonus d'oro di Mughal può essere cambiato da gioco, ma le sanzioni del rendimento richiedono un'attenta gestione. Altri tratti sono decenti ma non che definiscono il gioco.
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