by Audrey Mar 15,2025
A era moderna em * civilização 7 * é fundamental; É onde as vitórias são conquistadas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma oferecendo sinergias únicas com diferentes líderes. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em seus pontos fortes básicos - lembre -se de que os bônus de líder podem alterar significativamente o poder de uma civilização.
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** S-Tier: ** America, Meiji Japan
** A-camada: ** Império Francês, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prússia, Rússia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** A Grã -Bretanha (DLC) ainda não está classificada.
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Estes são os principais candidatos da civilização 7 *. Eles se destacam em força militar e aquisição de recursos, geralmente dominando o mapa.
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade.
Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia, mais barata para treinar.
Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo.
Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) +2 alimentos por recurso na cidade.
Railyard: +5 produção. +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas.
Mlinho de aço: +6 de produção. Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas.
A versatilidade da América brilha; Utiliza recursos de maneira eficaz, permitindo expansão rápida e forte produção. A expansão da fronteira fornece picos de ouro significativos, enquanto o parque industrial gera alimentos, produção e ouro substanciais. O garimpeiro protege os recursos cruciais, e as capacidades anfíbias da Marinha adicionam flexibilidade estratégica.
Vitória econômica: aprenda a alavancar os recursos da fábrica em *civilização 7 *.
GOISSHIN: Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen.
Mikasa: unidade naval pesada exclusiva que reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição.
Zero: unidade de combate exclusiva com aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores e recursos de interceptação.
Zaibatsu: (ginko + jukogyo) +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko: +5 ouro. +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
Jukogyo: +5 Produção. +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas.
A desenvoltura do Meiji Japão é inegável. GOISSHIN permite o distrito e a construção de redirecionamentos com ganhos científicos. Zaibatsu gera ouro e produção maciços. A capacidade de reaparecimento de Mikasa oferece uma vantagem significativa, enquanto o zero domina o céu.
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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.
Liberte, Egalite, Fraternita: Selecione os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel.
Garde Imperiele: Unidade de infantaria de ataque à distância, +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército.
Jacobin: Grande pessoa (uma acusação) treinável em cidades com uma avenida.
Avenue: (Jardin a la francaise + salão) +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise: +5 cultura. +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura.
Salão: +5 felicidade. +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade.
O Império Francês se destaca em vitórias culturais, alavancando a sinergia da cultura e da felicidade da avenida para celebrações frequentes. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.
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Revoluciona: governo único com um efeito de celebração da cultura de +30% (10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes.
Soldados: Unidade de Infantaria; As unidades adjacentes curam +10 hp.
Revolucionario: Grande pessoa (uma acusação) treinável em cidades com um zocalo.
Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) +2 Cultura por tradição no governo.
Catedral: +5 Cultura. +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura.
Portal de Mercaderes: +5 Cultura. +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
O México é uma potência cultural, gerando cultura e ouro substanciais, particularmente com celebrações orientadas para a felicidade e o bônus do Zocalo. Os vendidos fornecem força defensiva através da cura.
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Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort.
GUSA: Unidade de Infantaria; +4 força de combate adjacente a outro gusa.
Hangshang: Unidade de comerciante que estabelece rotas comerciais para importações de recursos.
Huiguan: (qianzhuang + shiguan) + 35% influência nesse acordo.
Shiguan: +6 ciência. +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade.
Qianzhuang: +5 ouro. +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
O Qing oferece forte ouro, cultura e influência, embora gerenciar a penalidade científica a partir de recursos importados seja fundamental. A unidade GUSA se destaca em formações, e o Hangshang facilita a aquisição de recursos.
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Essas civilizações oferecem benefícios sólidos, embora possam ser mais especializados ou eficazes em cenários específicos.
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura obtida. As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa: unidade de infantaria; Cura +10 hp de pilhagem.
Mwami: Comandante do Exército; +50% rendem a pilhagem dentro de seu raio de comando.
Lago de Kabaka: +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago.
Buganda prospera em brincadeiras agressivas, alavancando pilhagem para cultura e recursos. O lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos.
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Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis.
Hussar: Unidade de Cavalaria; +1 movimento. +1 força de combate por ponto de movimento restante.
Stuka: unidade de ar de ataque terrestre; +3 força de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn: Ferrovia; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca na guerra agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. No entanto, manter isso requer expansão constante e pode levar a conflitos esmagadores.
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Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência nos distritos. +30% de produção em direção ao eremitério.
Cossack: Unidade de Cavalaria; +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 movimento, dano de respingo.
Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra.
A Rússia se beneficia dos bônus distritais, particularmente na tundra. O cossaco e Katyusha oferecem capacidades defensivas e ofensivas.
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente soberana de uma cidade-estado (maior custo de influência). +30% de produção para doi suthep.
Chang Beun: unidade de longo alcance; O aumento da amplitude e do movimento pode se mover após o ataque.
UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação) treinável ao fazer amizade com um poder independente.
BANG: +3 Cultura e felicidade.
A capacidade do Siam de se tornar rapidamente uma cidade-estado de soberano é poderosa, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.
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Essas civilizações são situacionais ou requerem estilos de jogo específicos.
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes, -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho.
Sepoy: unidade de infantaria; Bombard Lanfed Atant.
Zamindar: unidade de colonos; +1 população em novos assentamentos.
Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes.
O enorme bônus de ouro de Mughal pode mudar o jogo, mas as penalidades de rendimento exigem uma gestão cuidadosa. Outras características são decentes, mas não são definidas por jogos.
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