Дом >  Новости >  Valve изменяет разработку тупиковых тупиков в цифровом смене

Valve изменяет разработку тупиковых тупиков в цифровом смене

by Camila Jan 27,2025

Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество одновременных игроков теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve корректирует свою стратегию развития.

Deadlock Development ShiftИзображение: discord.gg

Ранее придерживаясь графика обновлений раз в две недели, Valve выбрала более гибкий подход. Основные обновления больше не будут следовать жесткому графику, что даст разработчикам больше времени для тщательной реализации и тестирования. Этот сдвиг направлен на предоставление более существенных и качественных обновлений, в то время как исправления будут продолжать решать насущные проблемы. Разработчик подтвердил это изменение, подчеркнув необходимость большего времени на разработку для обеспечения оптимальной работы обновлений.

Количество игроков в Deadlock упало с более чем 170 000 одновременных игроков на пике до текущего диапазона 18 000–20 000. Однако это не обязательно означает провал игры. Игра все еще находится в раннем доступе и не имеет даты выпуска, поэтому разработка имеет приоритет над немедленным выпуском. Поскольку потенциальная новая игра Half-Life также находится в разработке, выход ее в 2025 году или позже весьма вероятен.

Valve по-прежнему уделяет особое внимание созданию качественного продукта, полагая, что высококачественный опыт естественным образом привлечет и удержит игроков. Этот стратегический сдвиг отражает эволюцию графика обновлений Dota 2 и предполагает продуманный и продуманный подход, а не признак проблемы. Это изменение ставит во главу угла эффективность разработчиков и создание превосходного игрового опыта.

Трендовые игры Более >