အိမ် >  သတင်း >  Nintendo consoles: တစ်ဇွဲ၏အချိန်ဇယား

Nintendo consoles: တစ်ဇွဲ၏အချိန်ဇယား

by Ethan May 21,2025

Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏နန်းစံချိန်စံပြရာဇ 0 င်တွင်ပြူးအဖြစ်ရပ်တည်နေသည်။ အမွေအသင့်အားဆယ်စုနှစ်များစွာကြာပြီးနောက်ကုမ္ပဏီသည်ပရိသတ်များဆက်ရှိနေသည့်ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသောအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကတ်တလောက်ရှိသည်။ Switch 2 ကိုကြေငြာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Nintendo ဂီယာတက်လာသည့်အခါ၎င်းသည်၎င်း၏ console ၏ console ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏သမိုင်းကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အောက်ဖော်ပြပါ, ယနေ့အထိဖြန့်ချိသော Nintendo console စာရင်းတိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အထူးစုပြုသည်။ ခရီးစဉ်တွင်ခရီးကို အချိန်မှစ. Nintendo သည်ဂိမ်းကစားခြင်းနယ်နိမိတ်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်းသက်သေခံသည်။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း 32 Nintendo console များသည် ဂိမ်းကမ္ဘာကိုကြုံတွေ့နေရသည်။ လာမည့် switch 2 နှင့်အတူထိုအရေအတွက်သည် 33 မှထမြောက်လိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်သည် XL နှင့် Mini ဟုမော်ဒယ်များအပါအ 0 င်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များအားလုံးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Gaming Hardware သို့ Gaming Gaming Hardware သည် Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. ရှေ့ဆောင်ကြိုးပမ်းမှုဖြင့်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်များသည်ရိုက်နှက်ခြင်းဖြစ်ပြီး Nintendo ၏ hardware ကိုတီထွင်ခြင်းအတွက် Nintendo ၏ Hardware ကိုတီထွင်ခြင်းအတွက်ယနေ့ခေတ်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုဆက်လက်ပုံဖော်နေဆဲဖြစ်သည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Game & Watter စီးရီးများနှင့်အတူ Nintendo သည်လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ကာတစ်ကမ္ဘာလုံးရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည် D-Pad ကဲ့သို့သော D-pad ကဲ့သို့သောဂိမ်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်နေ့ပွဲများကျင်းပသည့်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အတူပြန်လည်အသက်ပြန်ရှင်လာခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ARTICOM ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ် console ကိုမှတ်သားထားသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ရန် Cartridges ကိုဖွင့်လှစ်တော့မည်,

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 ခုနှစ်တွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်ခြင်းသည် Game Boy သည် Portable Gaming ကို၎င်း၏အရာတစ်ခုကို၎င်း၏ Cartridge System ဖြင့်တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏အကျော်ကြားဆုံးခေါင်းစဉ်, Tetris သည်ဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစု မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်စနစ်များနှင့်အတူစနစ်နှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့် Gaming ယဉ်ကျေးမှုတွင်နေရာချထားခြင်းဖြစ်သည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကို၎င်း၏ consoles များနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်စျေးကွက် 0 င်ရောက်လာသော်လည်း Super Mario Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့် Snes သည်၎င်း၏အချိန်၏အကောင်းဆုံးရောင်းချသော console ဖြစ်လာသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည်မျက်မှန်မပါဘဲ 3D မြင်ကွင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်း 22 ခုသာထုတ်လွှင့်ပြီးစျေးကွက်တိုတိုတိုတိုနှင့် Nintendo ၏သမိုင်းတွင်အများအားဖြင့်စပ်လျဉ်း။ မှတ်မိဖွယ်ကောင်းသည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

ကြည်လင်သောအနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်ကိုသေးငယ်ပြီး 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ယခင်က Game Boy Pocket သည်၎င်း၏ယခင် Display Display ကိုတုန့်ပြန်မှုအပေါ်တိုးတက်ခဲ့သည်။ ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုတိုတောင်းသော်လည်း၎င်းသည်မူလဂိမ်းကောင်လေးကိုသိသိသာသာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းဖြစ်သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

3D ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo's Home Consoles သို့မိတ်ဆက်ပေးခြင်း Nintendo 64 သည် Gaming ရှုခင်းကိုဂန္ထဝင်ရှုခင်းများကိုစူပါ Mario 64 ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်ရှုခင်းများနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များဖြင့်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိန်းချုပ်မှုသည်ပထမဆုံး Analog ချောင်းဖြင့်အထင်ကရဖြစ်လာပြီးအထူးထုတ်ဝေမှုများသည်စုဆောင်းထားသည့်ပစ္စည်းများဆက်လက်ရှိနေသည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်အလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်သာမှုများအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်ကွင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်း၏ကြီးမားသောအရွယ်အစားသည်၎င်း၏ဘက်ထရီသက်တမ်းကြာရှည်စွာအသက်တာကာလမှနာရီ 20 အထိကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

လက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင်အရောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးများအားလုံးနှင့်အတူနောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ hardware အသစ်သည်ရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များထုတ်ပြန်ခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်အတူ Nintendo သည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ခြင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသောခုန်ချခြင်း, Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူ၎င်း၏နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုက၎င်း၏စာကြည့်တိုက်ကိုထောင်ပေါင်းများစွာသို့ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image credit: GamesRadarThe PokéimePokéimon Mini သည်ပိုကီမွန်အားကစားပွဲများတွင်သီးသန့်အဓိကထားသည့် Handheld သည်အလွန်သေးငယ်သော handheld ဖြစ်သည်။ တစ်ကြိမ်သာထုတ်ပေးသောခေါင်းစဉ် 10 ခုသာဖြင့်၎င်းသည် built-in နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆက်သွယ်မှုနှင့်လည်ပင်းညှစ်ခြင်းကဲ့သို့သောထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဖော်ပြထားသည်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် Gamecube သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးတိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော franchise အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် discs များကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့် trengonomic controller ကို Rumble features များနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့်အတူထူးခြားသောပူးပေါင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သော Panasonic Q သည် Gamecube ကိုတံဆိပ်ခတ်ထားသောသံမဏိဒီဇိုင်းတွင် Gamecube ကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။ နှစ်နှစ်အကြာတွင်၎င်း၏ကုန်ကျစရိတ်နှင့်စျေးကွက်အကန့်အသတ်ရှိသည့်ဈေးကွက်အကန့်အသတ်ဖြင့်အယူခံဝင်မှုက၎င်း၏ရပ်စဲမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

Clamshell ဒီဇိုင်းနှင့်အားသွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးသည်၎င်း၏ယခင်အပေါ်သို့တိုးတက်လာသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မော်ဒယ်များတွင် adapphone jack တစ်ခုအတွက် adapter အတွက် adapter လိုအပ်သော adapphone jack လိုအပ်သော်လည်းနောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင်နောက်ခံဂျစ်နိုင်များပါ 0 င်သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

Nintendo ၏အရောင်းရဆုံးသောခလုတ်ခုံကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi အထောက်အပံ့နှင့် touchscreen နှင့်အတူ dual-screen setup ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောဒီဇိုင်းသည်ထူးခြားသောဂိမ်းတွေ့ကြုံမှုများကို အသုံးပြု. လက်ကိုင်ဂိတ်ကစားခြင်းတွင်စံချိန်စံညွှန်းအသစ်များကိုချမှတ်ခဲ့သည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

2005 E3 2005 တွင် Game Boy Micro သည် Compact အရွယ်အစားနှင့် backlit screen ကိုချိန်ညှိနိုင်သောအရောင်များဖြင့်အထင်အရှားကြည့်ရှုသည်။ ၎င်းသည်ထုတ်လုပ်မှုတိုတောင်းသော်လည်းယခင်ဂိမ်းကောင်လေးခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်နေသည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

မူရင်းထက်သေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသော Nintendo DS Lite သည်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဒီဇိုင်းပြုပြင်ခြင်းများသည်ခရီးဆောင်နိုင်သောအတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေရန်အတွက်ဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေသည့် Wii သည်၎င်း၏ထူးခြားသော Wii Remote နှင့် Motion Controls ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့် virtual console ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့် virtual console ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေခဲ့သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်ထည့်သွင်းခြင်း Nintendo DSI သည် DS အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည် Nintendo ၏လက်ကိုင်မဟာဗျူဟာတွင်အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်ကဒ်အထိုင်ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုကြီးတဲ့, ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မြင်ကွင်းမျက်နှာပြင်များနှင့်တိုးတက်လာသောအသံနှင့်အတူ Nintendo DSI XL သည်အမြင်အာရုံနှင့်အာရုံအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပိုကြီးတဲ့ဘက်ထရီကတော့ Playtime ကိုတိုးချဲ့လိုက်တယ်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

3D ကိုမျက်မှန်မပါဘဲမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Nintendo 3DS သည် DS Line ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်,

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DDS XL သည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အရင်၏သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး ပိုမို. တက်ကြွသောကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii ကိုဆက်ခံသူအဖြစ် Wii ဦး သည် Gamepad Controller ကို built-in မျက်နှာပြင်ဖြင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ HD ကိုထောက်ပံ့ခြင်းနှင့် Super Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောကြီးမားသောခေါင်းစဉ်များကမ်းလှမ်းသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်စီးပွားဖြစ်ရုန်းကန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

Wii ၏ဘဝသံသရာကုန်ဆုံးချိန်တွင် Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi သို့မဟုတ် HD စွမ်းဆောင်ရည်မပါဘဲသေးငယ်ပြီးချွတ်ယွင်းသောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော console ကိုရှာဖွေနေသောဘတ်ဂျက်သတိရှိသောစားသုံးသူများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

2D Gameplay ကိုပြားချပ်ချပ်ဒီဇိုင်းတွင်ကမ်းလှမ်းသော Nintendo 2DS သည် 3D feature မပါဘဲ 3DS ဂိမ်းများအားလုံးကိုကစားခဲ့ကြသည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းနိမ့်အချက်က၎င်းကို Nintendo ၏လက်ကိုင်ဂျိုးဇံဂိုးဂူးအလွန်ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်သောအချက်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

Assco အတွက် NFC အထောက်အပံ့များနှင့်အတူ NFC အထောက်အပံ့နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးမြှင့်ခြင်းအသစ်တွင် Nintendo 3DS သည်မူလပုံစံဖြင့်တိုးတက်ခဲ့သည်။ ဒေသများ၌၎င်း၏တုန်လှုပ်ချောက်သံများသည်၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

3D အသစ်များထက်ပိုကြီးတဲ့ 3DS XL အသစ်ကပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်အသစ်တွေနဲ့ Gaming Hathancing ကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမျက်နှာများမရှိသောကြောင့်၎င်း၏အထူးထုတ်ဝေမှုများသည်စုဆောင်းသူများအတွက်အမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

Wii U ၏ရူပါရုံကိုသိရှိပြီး Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများကိုစွယ်စုံတစ်ဆင့်ချင်းစီအဖြစ်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကြယ်ပွင့်ဆုံးဂိမ်းအချို့အပါအ 0 င်ကြယ်ပွင့်ပထမပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အတူ၎င်းသည် Nintendo ၏ရာထူးကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေခဲ့သည်။

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

2DS ကို update လုပ်ရန် 2DS XL အသစ်သည် analog stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ Clamshell ဒီဇိုင်းနှင့် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များဖြင့်လိုက်ဖက်သည့်က၎င်း၏သဟဇာတဖြစ်ခြင်းသည်၎င်း၏ဂိမ်းစွမ်းရည်ကိုကျယ်ပြန့်စေသည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

HandHeld Play အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Nintendo switch lite သည်မူရင်းခလုတ်ကိုသေးငယ်။ စျေး 0 ယ်နိုင်သောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ built-in controller များနှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်သည်ဂိမ်းကစားသူများအားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

ပိုမိုကြီးမားသော 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများနှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော Kickstr.stand တို့ပါ 0 င်သည့် Nintendo Switch Oled Model သည် Gamium Game ၏အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်လှည့်ပတ်ထောင့်များနှင့်အတူ၎င်း၏ dock အသစ်က၎င်း၏အယူခံဝင်ရန်ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်ကြေးနောက်နှစ်များက switch 2 ကိုပြသလိုက်သည်။ Prainner Trail သည်တီထွင်ဆန်းသစ်သော 0 မ်းသာသော 0 မ်းသာသောချိတ်ဆက်မှုနှင့်ဒုတိယ USB-C port ကိုပြသထားသည့်နောက်တွဲယာဉ်ကိုပြသသည်။ ၎င်းသည် Joy-con ကို သုံး. မောက်စ်အဖြစ်မောက်စ်အဖြစ် အသုံးပြု. ဂိမ်းအသစ်ကိုစက်ယန္တရားအသစ်များကိုအကြံပြုသည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart ကို 24 ကစားသမားပြိုင်ပွဲများနှင့်အများအားဖြင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအတွက်အထောက်အပံ့များကိုထိန်းသိမ်းခြင်း,

လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch အတွက်ဒေါ်လာ 400 ဈေးနှုန်းကိုဒေါ်လာ 400 ခန့်ခန့်မှန်းထားသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >