Dom >  Aktualności >  Konsole Nintendo: harmonogram wydań

Konsole Nintendo: harmonogram wydań

by Ethan May 21,2025

Nintendo jest latarnią w annałach historii gier wideo, znanego z innowacyjnego ducha i twórczej doskonałości na rynku konsol domowych. Dzięki dziesięcioleciom o pięcioleci firma oferuje obszerny katalog cenionych nieruchomości intelektualnych, które nadal urzekają publiczność. Gdy Nintendo przygotowuje się na przyszłość z ogłoszeniem Switcha 2, jest to odpowiedni moment na refleksję nad bogatą historią innowacji konsolowych.

Poniżej skrupulatnie opracowaliśmy listę każdej wydanej do tej pory konsoli Nintendo. Wyrusz w podróż w czasie i świaddź, jak Nintendo stale przekraczało granice gier!

Która konsola Nintendo miała najlepsze gry? ------------------------------------------ Nintendo Nintendo
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*

Ile było konsol Nintendo?

W sumie 32 konsole Nintendo zaszczyciło świat gier. Wraz z nadchodzącym przełącznikiem 2 liczba ta wzrośnie do 33. Ta liczba obejmuje różne wersje konsol zarówno domowych, jak i przenośnych, w tym modele oznaczone jako XL i Mini.

Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia

Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977

Początkowa wyprawa Nintendo na sprzęt do gier był dostarczany z serią kolorowej gry telewizyjnej, pionierskim wysiłkiem we współpracy z Mitsubishi Electronics. Systemy te były rozbijającym hitem i utorowały drogę do koncentracji Nintendo na opracowywaniu sprzętu do gier, przedsięwzięciu, które nadal kształtuje branżę.

Game & Watch - 28 kwietnia 1980

Dzięki serii Game & Watch Nintendo zapuściło się na rynek przenośnych, sprzedając ponad 40 milionów sztuk na całym świecie. Urządzenia te wprowadziły innowacje gier, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, i odrodziły się z limitowanymi wydaniami z okazji rocznic Mario i Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 października 1985

Nintendo Entertainment System (NES), znany jako Famicom w Japonii, oznaczał pierwszą domową konsolę Nintendo w Ameryce Północnej. Wykorzystał naboje do rozszerzenia biblioteki gier, wprowadzając kultowe franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umacniając swój status kluczowej konsoli w historii gier.

Game Boy - 31 lipca 1989

Wprowadzając się do Ameryki Północnej w 1989 roku, Game Boy zrewolucjonizował przenośne gry dzięki systemowi kaset. Jego najsłynniejszy tytuł, Tetris, był połączony z systemem w większości regionów, z wyjątkiem Japonii, umacniając swoje miejsce w kulturze gier.

System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991

Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swoich konsol. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu konsoli, SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swoich czasów, dzięki przełomowym tytułom, takim jak Super Mario World i Donkey Kong Country.

Virtual Boy - 14 sierpnia 1995

Być może najbardziej niekonwencjonalna konsola Nintendo, wirtualny chłopiec oferował wizualizacje 3D bez okularów. Jednak z wydaniem tylko 22 gier i krótkim okresem życia rynku pozostaje ciekawy przypis w historii Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 września 1996

Mniejsza i zawierająca wyraźniejszy czarno-biały ekran, kieszeń Game Boy poprawiła się na reaktywność swojego poprzednika. Pomimo krótszej żywotności baterii było to znaczące udoskonalenie oryginalnego Game Boy.

Nintendo 64 - 29 września 1996

Wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, Nintendo 64 zmieniło krajobraz gier z klasykami takimi jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler, z pierwszym analogowym kijem, stał się kultowy, a jego specjalne wydania pozostają przedmiotami kolekcjonerskimi.

Game Boy Light - 14 kwietnia 1998

W Japonii Game Boy Light dodał podświetlenie w celu lepszej widoczności w warunkach słabego światła. Jego większy rozmiar w porównaniu do kieszeni Game Boy został zrównoważony dłuższą żywotnością baterii, oferując do 20 godzin gry.

Game Boy Color - 18 listopada 1998

Wprowadzając kolor na rynek przenośny, kolor Game Boy był wsteczny kompatybilny ze wszystkimi grami Game Boy. Nowy sprzęt ułatwił wydanie setek ekskluzywnych tytułów, rewitalizując istniejące gry za pomocą żywych palet kolorów.

Game Boy Advance - 11 czerwca 2001

Wraz z Game Boy Advance Nintendo zrobił znaczący skok do przodu, przechodząc na poziomy projekt i obsługując 16-bitową grafikę. Jego wsteczna kompatybilność z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzyła bibliotekę na tysiące.

Pokémon Mini - 16 listopada 2001

Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini był niewielkim przenośnym skoncentrowanym wyłącznie na grach Pokémon. Z wydani tylko 10 tytułów, zawierał unikalne funkcje, takie jak wbudowany zegar, komunikacja w podczerwieni i możliwości Rumble.

Nintendo GameCube - 18 listopada 2001

Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube oferował kontynuacje ukochanym tytułom i wprowadził nowe franczyzy, takie jak Animal Crossing. Przeszedł do używania dysków i wprowadził bardziej ergonomiczny kontroler z funkcjami Rumble.

Panasonic Q - 14 grudnia 2001

Unikalna współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD w eleganckim konstrukcji ze stali nierdzewnej. Jego wysokie koszty i ograniczone odwołanie rynkowe doprowadziły do ​​przerwania po dwóch latach.

Game Boy Advance SP - 23 marca 2003

Dzięki konstrukcji klapki i akumulatorowi Game Boy Advance SP poprawił się do swojego poprzednika. Późniejsze modele obejmowały podświetlenie, zwiększając widoczność, chociaż brakowało mu gniazda słuchawkowego, wymagającego adaptera do dźwięku.

Nintendo DS - 21 listopada 2004

Nintendo DS, wprowadzając najlepiej sprzedającą się linię konsoli Nintendo, wprowadziło obsługę Wi-Fi i konfigurację podwójnego ekranu z ekranem dotykowym. Jego innowacyjny projekt umożliwił unikalne wrażenia z gier, ustanawiając nowe standardy w grach przenośnych.

Game Boy Micro - 19 września 2005

Ujawniony na E3 2005, Game Boy Micro wrażenie pod wrażeniem kompaktowego rozmiaru i podświetlanego ekranu o regulowanej jasności. Pomimo krótkiego przebiegu produkcyjnego pozostał zacofany z poprzednimi tytułami Game Boy.

Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006

Mniejszy i lżejszy niż oryginał, Nintendo DS Lite oferował jaśniejsze ekrany i dłuższą żywotność baterii. Jego udoskonalenia projektowe sprawiły, że jest popularnym wyborem wśród graczy poszukujących bardziej przenośnych wrażeń.

Nintendo Wii - 19 listopada 2006

Rewitalizująca domowy rynek konsoli Nintendo, Wii koncentrowało się na kontroli ruchu z unikalnym pilotem Wii. Jego wsteczna kompatybilność z tytułami GameCube i wprowadzenie wirtualnej konsoli poszerzyło jej atrakcyjność, oferując ogromną bibliotekę gier.

Nintendo DSI - 1 listopada 2008

Dodając kamery i gniazdo karty SD, Nintendo DSI wzmocniło doświadczenie DS. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance, oznaczając zmianę w strategii Nintendo.

Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009

Dzięki większym, szerszym ekranom i ulepszonym dźwięku Nintendo DSI XL oferowało ulepszone wrażenia wizualne i słuchowe. Jego większa bateria również rozszerzyła czas gry, co czyni go ulubionym dla graczy w podróży.

Nintendo 3DS - 27 marca 2011

Wprowadzając 3D bez okularów, Nintendo 3DS zbudował sukces linii DS. Zawierał solidną bibliotekę gier, w tym tytuły takie jak The Legend of Zelda: A Link między światami i Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012

Dzięki ekranom o 90% większym niż oryginalne 3DS, 3DS XL zwiększył grę, szczególnie w przypadku gier z wykorzystaniem dolnego ekranu. Zachował wszystkie cechy swojego poprzednika, oferując bardziej wciągającą grę.

Nintendo Wii U - 18 listopada 2012

Jako następca Wii, Wii U wprowadził kontroler GamePad z wbudowanym ekranem. Pomimo wspierania HD i oferowania świetnych tytułów, takich jak Super Mario 3D World i Splatoon, słaby marketing i zamieszanie doprowadziły do ​​jego komercyjnych zmagań.

Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012

Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini był mniejszą, wypijaną wersją bez obsługi GameCube, Wi-Fi lub HD. Zaspokajało to świadome budżetowe konsumentów szukających kompaktowej konsoli.

Nintendo 2ds - 12 października 2013

Oferując rozgrywkę 2D w płaskim projekcie, Nintendo 2DS grał wszystkie gry 3DS bez funkcji 3D. Niższa cena sprawiła, że ​​jest to dostępny punkt wejścia do ekosystemu gier Nintendo.

Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014

Dzięki dodanym elementom kontroli, obsłudze NFC dla AMIIBO i zwiększonej wydajności, nowy Nintendo 3DS poprawił się w oryginalnym modelu. Jego rozłożone wydanie między regionami podkreśliło jego globalny urok.

Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015

Większe niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował większe ekrany i ulepszone zanurzenie w gamach. Chociaż brakowało mu konfigurowalnych płyt do twarzy, jego specjalne wydania zapewniły różnorodność kolekcjonerów.

Nintendo Switch - 3 marca 2017

Zdając sobie sprawę z wizji Wii U, Nintendo Switch połączył dom do domu i przenośną w jedną wszechstronną konsolę. Ze gwiezdną biblioteką pierwszej strony, w tym jednymi z największych gier w historii, zrewidowała pozycję Nintendo w branży.

Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017

Aktualizując 2DS, nowy 2DS XL dodał analogowy kij, przyciski ramion i obsługę amiibo. Jego powrót do projektu i kompatybilność CLAMSHELL z nowymi tytułami 3DS poszerzył jego możliwości gier.

Nintendo Switch Lite - 20 września 2019

Nintendo Switch Lite, zaprojektowany wyłącznie do przenośnej gry, oferował mniejszą, tańszą alternatywę dla oryginalnego przełącznika. Jego wbudowane kontrolery i 5,5-calowy ekran LCD zaspokajały graczy w ruchu.

Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021

Model Nintendo Switch Switche, zawierający większy 7-calowy ekran OLED, ulepszone głośniki i odnowioną kickstandę, zapewnił premium gier. Nowa doka z portem LAN i zaokrąglonymi zakątkami dodał do jego atrakcyjności.

Nadchodzące konsole Nintendo

Grać Po latach spekulacji Nintendo zaprezentowało Switch 2. Zwiastun Report prezentuje innowacyjne załączniki Joy-Con, większy ekran i drugi port USB-C. Wskazuje również na użycie Joy-Con jako myszy, sugerując potencjalną nową mechanikę rozgrywki. Zwiastun droczy się z nową kartą Mario z 24-osobowymi wyścigami i potwierdza „głównie” kompatybilność wsteczną, utrzymując wsparcie zarówno dla gier fizycznych, jak i cyfrowych.

Analitycy przewidują punkt ceny 400 USD dla Switch 2. Zebraliśmy wszystkie szczegóły z przyczepy, ale dalsze informacje, w tym datę wydania, są oczekiwane na Nintendo Direct zaplanowanym na 2 kwietnia.

Które gry chcesz zobaczyć na Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

Popularne gry Więcej >