by Ethan May 21,2025
Nintendo ist ein Leuchtfeuer in den Annalen der Videospielgeschichte, die für seinen innovativen Geist und seine kreative Exzellenz auf dem Heimkonsolenmarkt bekannt ist. Das Unternehmen hat ein umfassendes Erbe, das Jahrzehnte umfasst, und verfügt über einen umfangreichen Katalog geschätzter intellektueller Eigenschaften, die das Publikum weiterhin fesseln. Da sich Nintendo mit der Ankündigung des Switch 2 für die Zukunft vorbereitet, ist es ein günstiger Moment, über seine reiche Geschichte der Konsoleninnovation nachzudenken.
Im Folgenden haben wir sorgfältig eine Liste aller bisher veröffentlichten Nintendo -Konsole zusammengestellt. Machen Sie sich auf eine Reise durch die Zeit und beobachten Sie, wie Nintendo die Grenzen des Spielens ständig überschritten hat!
Answerse -Ergebnisse*Suchen Sie auf der Suche nach einem neuen Nintendo -Switch oder neuen Titeln für Ihr System? Schauen Sie sich unbedingt die besten Nintendo -Angebote an.**Insgesamt haben 32 Nintendo -Konsolen die Gaming -Welt geschmückt. Mit dem bevorstehenden Switch 2 wird diese Zahl auf 33 steigen. Diese Zählung umfasst verschiedene Überarbeitungen sowohl von Heim- als auch von Handheld -Konsolen, einschließlich Models als XL und Mini.
Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendos ursprünglicher Ausflug in Gaming-Hardware wurde mit der Color TV-Game-Serie geliefert, eine wegweisende Anstrengung in Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Diese Systeme waren ein zertrümmerter Hit und ebnete den Weg für Nintendos Fokus auf die Entwicklung von Gaming -Hardware, ein Bestreben, das die Branche heute weiterhin prägt.
Mit der Game & Watch -Serie wagte sich Nintendo in den Handheldmarkt und verkaufte weltweit über 40 Millionen Einheiten. Diese Geräte führten Gaming-Innovationen wie das D-Pad ein, das im Donkey Kong-Modell zu sehen ist, und haben zu einem Wiederaufleben mit limitierten Veröffentlichungen zum Feiern von Mario- und Zelda-Jubiläen eingeführt.
Das Nintendo Entertainment System (NES) ist als Famicom in Japan bekannt und markierte Nintendos erste Heimkonsole in Nordamerika. Es nutzte Patronen, um seine Spielbibliothek zu erweitern, und startete ikonische Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid und festigte seinen Status als eine entscheidende Konsole in der Geschichte des Videospiels.
Das Game Boy startete 1989 in Nordamerika und revolutionierte tragbare Spiele mit seinem Patronensystem. Der berühmteste Titel Tetris wurde in den meisten Regionen mit dem System mit Ausnahme von Japan mit dem System gebündelt und festigte seinen Platz in der Spielkultur.
Mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte Nintendo in seinen Konsolen 16-Bit-Grafiken ein. Obwohl der SNES später in der Konsolengeneration in den Markt kam, wurde sie dank bahnbrechender Titel wie Super Mario World und Donkey Kong Country zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.
Vielleicht bot der virtuelle Junge Nintendos unkonventionellste Konsole 3D -Bilder ohne Brille an. Mit nur 22 Spielen und einer kurzen Marktlebensdauer bleibt es jedoch eine merkwürdige Fußnote in der Geschichte von Nintendo.
Die Game Boy-Tasche hat kleiner und eine klarere schwarz-weiße Leinwand. Er verbesserte die Reaktionsfähigkeit seines Vorgängers. Trotz seiner kürzeren Akkulaufzeit war es eine bedeutende Verfeinerung des ursprünglichen Game Boy.
Die Nintendo 64 führte die 3D -Grafik in die Heimkonsolen von Nintendo ein und veränderte die Spielelandschaft mit Klassikern wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sein innovativer Controller mit dem ersten analogen Stick wurde zu Ikonen, und seine Sonderausgaben bleiben Sammlerstücke.
Das Game Boy Light exklusiv in Japan und eine Hintergrundbeleuchtung für eine bessere Sichtbarkeit bei schlechten Lichtverhältnissen erhöhte. Die größere Größe im Vergleich zur Game Boy -Tasche war durch die längere Akkulaufzeit ausgeglichen und bietet bis zu 20 Stunden Spielzeit.
Die Farbe des Game Boy war mit allen Game Boy -Spielen kompatibel. Die neue Hardware erleichterte die Veröffentlichung von Hunderten exklusiver Titeln und revitalisierte vorhandene Spiele mit lebendigen Farbpaletten.
Mit dem Game Boy Advance machte Nintendo einen bedeutenden Sprung nach vorne, wechselte zu einem horizontalen Design und unterstützte 16-Bit-Grafiken. Die Abwärtskompatibilität mit Game Boy und Game Boy Color Games hat seine Bibliothek auf Tausende erweitert.
Bildnachweis: GamesRadarthe Pokémon Mini war ein winziger Handheld, der sich ausschließlich auf Pokémon -Spiele konzentrierte. Mit nur 10 veröffentlichten Titeln enthielt es einzigartige Funktionen wie eine integrierte Uhr, Infrarotkommunikation und Rumble-Funktionen.
Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 bot der Gamecube Fortsetzungen für geliebte Titel und führte neue Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing ein. Es ging in die Verwendung von Discs um und führte einen ergonomischeren Controller mit Rumble -Funktionen ein.
Die einzigartige Zusammenarbeit mit Panasonic, das Panasonic Q, kombinierte einen Gamecube mit einem DVD -Player in einem schlanken Edelstahl -Design. Die hohen Kosten und die begrenzte Marktbeziehung führten nach zwei Jahren zu einem Absatz.
Mit einem Clamshell -Design und einem wiederaufladbaren Akku verbesserte sich der Game Boy Advance SP bei seinem Vorgänger. Spätere Modelle umfassten eine Hintergrundbeleuchtung, die die Sichtbarkeit verbesserte, obwohl es keine Kopfhörerbuchse hatte, die einen Adapter für Audio erforderte.
Der Nintendo DS startete Nintendos meistverkaufte Konsole-Linie und führte den Wi-Fi-Support und ein Dual-Screen-Setup mit einem Touchscreen ein. Das innovative Design ermöglichte einzigartige Spielerlebnisse und setzte neue Standards in Handheld -Spielen fest.
Der Game Boy Micro wurde auf der E3 2005 mit seiner kompakten Größe und seinem hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit beeindruckt. Trotz des kurzen Produktionslaufs blieb es rückwärtskompatibel mit früheren Game Boy -Titeln.
Der Nintendo DS Lite ist kleiner und leichter als das Original und bot hellere Bildschirme und eine verlängerte Akkulaufzeit. Seine Design -Verfeinerungen machten es zu einer beliebten Wahl bei Spielern, die ein tragbareres Erlebnis suchten.
Die Wii revitalisiert den Markt für Heimkonsolen von Nintendo auf Bewegungskontrollen mit seiner einzigartigen Wii -Fernbedienung. Die Rückwärtskompatibilität mit Gamecube -Titeln und die Einführung der virtuellen Konsole erweiterten ihre Anziehungskraft und bieten eine riesige Bibliothek von Spielen.
Das Hinzufügen von Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hat das Nintendo DSI die DS -Erfahrung verbessert. Es entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot und markierte eine Verschiebung der Handheld -Strategie von Nintendo.
Mit größeren Bildschirmen mit breiterem Ansicht und einem verbesserten Sound bot der Nintendo DSI XL ein verbessertes visuelles und auditorisches Erlebnis. Die größere Batterie verlängerte sich ebenfalls mit der Playtime und macht es zu einem Favoriten für Spieler unterwegs.
Die Nintendo 3DS stellte 3D ohne Brille ein und basiert auf dem Erfolg der DS -Linie. Es enthielt eine robuste Bibliothek von Spielen, darunter Titel wie The Legend of Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.
Mit den Bildschirmen von 90% größer als der ursprünglichen 3DS erhöhte der 3DS XL das Spielerlebnis, insbesondere für Spiele, die den unteren Bildschirm nutzen. Es behielt alle Merkmale seines Vorgängers bei und bot ein immersives Spiel.
Als Nachfolger der Wii führte die Wii U den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm ein. Trotz der Unterstützung von HD und dem Anbieten großartiger Titel wie Super Mario 3D World und Splatoon führten schlechte Marketing und Verwirrung zu seinen kommerziellen Kämpfen.
Der Wii Mini wurde am Ende des Lebenszyklus der Wii veröffentlicht und war eine kleinere, abgespeckte Version ohne Gamecube-Unterstützung, Wi-Fi oder HD-Funktionen. Es richtete sich an budgetbewusste Verbraucher, die nach einer kompakten Konsole suchen.
Das Nintendo 2DS bietet 2D -Gameplay in einem flachen Design und spielte alle 3DS -Spiele ohne 3D -Funktion. Der niedrigere Preis machte es zu einem zugänglichen Einstiegspunkt in das Handheld -Gaming -Ökosystem von Nintendo.
Mit zusätzlichen Steuerelementen, NFC -Unterstützung für Amiibo und verbesserte Leistung verbesserte sich der neue Nintendo 3DS dem ursprünglichen Modell. Die gestaffelte Veröffentlichung über Regionen hinweg hat seine globale Anziehungskraft hervorgehoben.
Der neue 3DS XL ist größer als der neue 3DS und bot größere Bildschirme und verbessertes Gaming -Eintauchen. Obwohl es anpassbaren Gesichtsplatten fehlte, boten die Sonderausgaben Kollektoren Abwechslung.
Nintendo Switch erkennen die Vision des Wii U und kombiniert zu Hause und tragbare Spiele in eine vielseitige Konsole. Mit einer herausragenden Erstanbieter-Bibliothek, einschließlich einiger der größten Spiele aller Zeiten, revitalisierte sie die Position von Nintendo in der Branche.
Das neue 2DS XL aktualisiert die 2DS und fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu. Die Rückkehr zum Clamshell -Design und die Kompatibilität mit neuen 3DS -Titeln erweiterte seine Spielfunktionen.
Der Nintendo Switch Lite wurde exklusiv für das Handheld -Spiel entwickelt und bot eine kleinere, erschwinglichere Alternative zum ursprünglichen Switch. Die eingebauten Controller und 5,5-Zoll-LCD-Bildschirm sind für Spieler in Bewegung geeignet.
Das Nintendo Switch OLED-Modell mit einem größeren 7-Zoll-OLED-Bildschirm, verbesserten Lautsprechern und einem überarbeiteten Kickstand bot ein Premium-Gaming-Erlebnis. Das neue Dock mit einem LAN -Hafen und abgerundeten Ecken trug zu seiner Anziehungskraft bei.
Analysten prognostizieren einen Preis von 400 US -Dollar für den Switch 2. Wir haben alle Details aus dem Trailer gesammelt. Weitere Informationen, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden jedoch für den 2. April in einem Nintendo -direkten geplant.
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