by Ethan May 21,2025
Nintendo는 비디오 게임 역사의 Annals에서 혁신적인 정신과 홈 콘솔 시장에서 창의적인 우수성으로 유명합니다. 수십 년에 걸친 유산이 수십 년에 걸쳐있는이 회사는 청중을 계속 사로 잡는 소중한 지적 속성의 광범위한 카탈로그를 자랑합니다. Nintendo가 Switch 2 발표를 통해 미래를 위해 기어를 장착함에 따라, 풍부한 콘솔 혁신의 역사를 반영하는 것은 적절한 순간입니다.
아래에서, 우리는 현재까지 출시 된 모든 닌텐도 콘솔 목록을 세 심하게 편집했습니다. 시간을 통한 여정에 착수하고 닌텐도가 어떻게 게임의 경계를 지속적으로 밀어 넣었는지 목격하십시오!
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 Nintendo 콘솔이 게임 세계를 장식했습니다. 다가오는 스위치 2가 있으면 그 숫자는 33으로 상승합니다.이 수는 XL 및 Mini로 브랜드화 된 모델을 포함하여 가정 및 핸드 헬드 콘솔의 다양한 개정을 포함합니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendo의 게임 하드웨어에 대한 초기 진출은 Mitsubishi Electronics와의 공동 작업 인 컬러 TV 게임 시리즈와 함께 제공되었습니다. 이 시스템은 끔찍한 히트였으며 오늘날 업계를 계속 형성하는 노력 인 게임 하드웨어 개발에 대한 Nintendo가 초점을 맞추는 길을 열었습니다.
Game & Watch Series를 통해 Nintendo는 핸드 헬드 시장에 뛰어 들어 전 세계 4 천만 대 이상을 판매했습니다. 이 장치는 D-PAD와 같은 Donkey Kong 모델에서 볼 수있는 게임 혁신을 소개했으며 Mario 및 Zelda 기념일을 축하하는 한정판 릴리스와 함께 부활을 보았습니다.
일본의 Famicom으로 알려진 NENTENDO 엔터테인먼트 시스템 (NES)은 Nintendo의 첫 번째 홈 콘솔을 북미에서 표시했습니다. 카트리지를 활용하여 게임 라이브러리를 확장하고 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 프랜차이즈를 시작하여 비디오 게임 역사상 중추적 인 콘솔로서의 상태를 강화했습니다.
1989 년 북아메리카에서 출시 된이 게임 보이는 카트리지 시스템으로 휴대용 게임에 혁명을 일으켰습니다. 가장 유명한 타이틀 인 테트리스 (Tetris)는 일본을 제외한 대부분의 지역의 시스템과 함께 게임 문화에서 자리를 차지했습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 콘솔에 16 비트 그래픽을 도입했습니다. 슈퍼 마리오 월드 (Super Mario World)와 돈키 콩 (Donkey Kong Country)과 같은 획기적인 타이틀 덕분에 SNES는 콘솔 세대 후반에 시장에 진출 했음에도 불구하고 SNES는 당시의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
아마도 Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 The Virtual Boy는 안경없이 3D 영상을 제공했습니다. 그러나 22 개의 게임이 출시되고 짧은 시장 수명만으로도 닌텐도 역사상 호기심 많은 각주로 남아 있습니다.
더 작고 명확한 흑백 화면이 특징 인 Game Boy Pocket은 전임자의 디스플레이 응답 성을 향상 시켰습니다. 배터리 수명이 짧았음에도 불구하고, 그것은 원래 게임 보이의 중대한 개선이었습니다.
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 고전으로 게임 환경을 변경했습니다. 첫 번째 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 상징적이되었으며 스페셜 에디션은 수집가의 항목으로 남아 있습니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 더 나은 가시성을 위해 백라이트를 추가했습니다. 게임 보이 포켓에 비해 더 큰 크기는 배터리 수명이 길어서 최대 20 시간의 재생 시간을 제공했습니다.
핸드 헬드 시장에 색상을 소개 한 Game Boy Color는 모든 Game Boy 게임과 호환되었습니다. 새로운 하드웨어는 수백 개의 독점 타이틀의 출시를 촉진하여 기존 게임을 활기찬 컬러 팔레트로 활성화했습니다.
Game Boy Advance와 함께 Nintendo는 상당한 도약을하면서 수평 디자인으로 전환하고 16 비트 그래픽을 지원했습니다. Game Boy 및 Game Boy Color Games와의 뒤로 호환성은 라이브러리를 수천으로 확장했습니다.
이미지 크레디트 : GamesRadarthe Pokémon Mini는 Pokémon 게임에만 초점을 맞춘 작은 핸드 헬드였습니다. 10 개의 타이틀 만 출시 된이 제품에는 내장 시계, 적외선 통신 및 럼블 기능과 같은 고유 한 기능이 특징입니다.
Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Gamecube는 사랑하는 타이틀에 속편을 제공하고 Animal Crossing과 같은 새로운 프랜차이즈를 소개했습니다. 디스크 사용으로 전환하고 럼블 기능이있는보다 인체 공학적 컨트롤러를 도입했습니다.
Panasonic과의 독특한 협업 인 Panasonic Q는 Gamecube와 매끄러운 스테인리스 스틸 디자인의 DVD 플레이어를 결합했습니다. 높은 비용과 제한된 시장 매력은 2 년 후 중단으로 이어졌습니다.
조개 껍질 디자인과 충전식 배터리를 사용하여 Game Boy Advance SP는 전임자를 향상 시켰습니다. 나중에 모델에는 백라이트가 포함되어있어 가시성 향상이 포함되었지만 헤드폰 잭이 부족하여 오디오 어댑터가 필요했습니다.
Nintendo의 베스트셀러 콘솔 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 지원과 터치 스크린이있는 듀얼 스크린 설정을 소개했습니다. 혁신적인 디자인은 독특한 게임 경험을 가능하게하여 핸드 헬드 게임에서 새로운 표준을 설정했습니다.
E3 2005에서 공개 된 Game Boy는 소형 크기와 백라이트 스크린으로 조절 가능한 밝기에 깊은 인상을 받았습니다. 짧은 생산 실행에도 불구하고 이전 게임 보이 타이틀과 거꾸로 호환되었습니다.
원래보다 작고 가벼운 Nintendo DS Lite는 더 밝은 화면과 배터리 수명을 확장했습니다. 디자인 개선은 더 휴대 한 경험을 추구하는 게이머들 사이에서 인기있는 선택이되었습니다.
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 고유 한 Wii 원격으로 모션 컨트롤에 중점을 두었습니다. GameCube 타이틀과의 뒤로 호환성과 Virtual Console의 도입은 호소력을 확대하여 광대 한 게임 라이브러리를 제공했습니다.
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하여 Nintendo DSI는 DS 경험을 향상 시켰습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 Nintendo의 핸드 헬드 전략이 이동했습니다.
닌텐도 DSI XL은 더 크고 더 넓은 뷰 스크린과 개선 된 사운드를 통해 시각적 및 청각 경험을 향상 시켰습니다. 더 큰 배터리는 또한 재생 시간을 연장하여 이동 중에 게이머가 가장 좋아합니다.
안경없이 3D를 소개하는 Nintendo 3DS는 DS 라인의 성공을 기반으로합니다. 그것은 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크와 같은 타이틀을 포함하여 강력한 게임 라이브러리를 선보였습니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 큰 화면으로 특히 하단 화면을 사용하는 게임의 게임 경험을 향상 시켰습니다. 전임자의 모든 기능을 유지하여보다 몰입감있는 플레이를 제공합니다.
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 내장 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 도입했습니다. HD를 지원하고 Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 훌륭한 타이틀을 제공 함에도 불구하고 마케팅과 혼동이 좋지 않은 경우 상업적 투쟁이 발생했습니다.
Wii의 수명주기가 끝날 때 출시 된 Wii Mini는 Gamecube 지원, Wi-Fi 또는 HD 기능이없는 더 작고 제거 된 버전이었습니다. 그것은 소형 콘솔을 찾고있는 예산에 민감한 소비자에게 수용했습니다.
플랫 디자인으로 2D 게임 플레이를 제공하는 Nintendo 2DS는 3D 기능없이 모든 3DS 게임을 재생했습니다. 저렴한 가격대로 인해 Nintendo의 핸드 헬드 게임 생태계에 접근 가능한 진입 점이되었습니다.
추가 제어, Amiibo에 대한 NFC 지원 및 향상된 성능으로 새로운 Nintendo 3DS는 원래 모델에서 개선되었습니다. 지역에 걸친 비틀 거리는 방출은 전 세계의 매력을 강조했습니다.
새로운 3DS보다 큰 새로운 3DS XL은 더 큰 화면과 향상된 게임 침수를 제공했습니다. 맞춤형 페이스 플레이트가 부족했지만 스페셜 에디션은 수집가에게 다양성을 제공했습니다.
Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 집과 휴대용 게임을 하나의 다양한 콘솔로 결합했습니다. 지금까지 가장 큰 게임을 포함하여 훌륭한 퍼스트 파티 도서관을 통해 업계에서 닌텐도의 위치를 활성화했습니다.
2DS를 업데이트하면 새로운 2DS XL에는 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원이 추가되었습니다. Clamshell 디자인으로의 복귀 및 새로운 3DS 타이틀과의 호환성은 게임 기능을 넓혔습니다.
핸드 헬드 플레이를 위해 독점적으로 설계된 Nintendo Switch Lite는 원래 스위치에 더 작고 저렴한 대안을 제공했습니다. 내장 컨트롤러와 5.5 인치 LCD 화면은 이동 중에 게이머를 수용했습니다.
닌텐도 스위치 OLED 모델은 더 큰 7 인치 OLED 화면, 향상된 스피커 및 개선 된 킥 스탠드를 특징으로하는 프리미엄 게임 경험을 제공했습니다. LAN 포트와 둥근 코너가있는 새로운 도크가 호소에 추가되었습니다.
애널리스트들은 스위치 2의 400 달러의 가격대를 예측합니다. 트레일러에서 모든 세부 사항을 수집했지만 출시일을 포함한 추가 정보는 4 월 2 일에 예정된 Nintendo Direct에서 예상됩니다.
답변 결과Android 액션 디펜스
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