by Ethan May 21,2025
Nintendo是视频游戏历史纪念日的灯塔,以其创新的精神和创意在家用控制台市场而闻名。凭借数十年来的传统遗产,该公司拥有广泛的知识产权目录,继续吸引观众。随着任天堂随着Switch 2的宣布,任天堂为未来做好了准备,这是反思其悠久的游戏机创新历史的机会。
下面,我们精心汇编了迄今为止发布的每个Nintendo控制台的列表。踏上时间的旅程,目睹任天堂如何不断地推动游戏的界限!
Answersee Results*希望节省新的Nintendo Switch或系统的新标题?请务必查看当今最佳的任天堂交易。**总共32个任天堂游戏机为游戏界增光添彩。随着即将到来的Switch 2,该数字将上升到33。这项计数涵盖了家庭和手持游戏机的各种修订,包括以XL和Mini为品牌的型号。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
Nintendo最初涉足游戏硬件的尝试是Color TV-Game系列,这是与Mitsubishi Electronics合作的开创性工作。这些系统令人震惊,并为任天堂专注于开发游戏硬件的关注铺平了道路,这一努力继续塑造了当今的行业。
随着游戏和手表系列,任天堂冒险进入手持式市场,全球销量超过4000万台。这些设备引入了游戏创新,例如D-Pad,在Donkey Kong模型中可以看到,并以限量版发行了庆祝Mario和Zelda Anniversaries的复兴。
Nintendo Entertainment System(NES)被称为日本的Famicom,标志着任天堂在北美的第一个家用游戏机。它利用墨盒扩大了游戏库,推出了超级马里奥(Super Mario),《塞尔达传说》和《银河战士》(Metroid)等标志性的特许经营,从而巩固了其作为视频游戏历史上关键控制台的地位。
这位Game Boy于1989年在北美推出,其墨盒系统彻底改变了便携式游戏。它最著名的头衔Tetris在大多数地区都与该系统捆绑在一起,除了日本,它巩固了其在游戏文化中的地位。
借助超级任天堂娱乐系统(SNES),任天堂将16位图形引入了其游戏机。尽管在游戏机一代晚些时候进入市场,但由于超级马里奥世界和驴子乡村等开创性的头衔,SNES成为了当时最畅销的游戏机。
也许任天堂最非常规的控制台,虚拟男孩提供了3D视觉效果,没有眼镜。但是,只有22场比赛发布和市场寿命短,它仍然是任天堂历史上的奇怪脚注。
较小的,具有更清晰的黑白屏幕,游戏男孩的口袋改善了其前身的显示响应能力。尽管电池寿命较短,但这是对原始游戏男孩的重要改进。
Nintendo 64将3D图形介绍给任天堂的家用游戏机,用Super Mario 64和《塞尔达传说:Time Of Time Of Time》等经典作品改变了游戏景观。它的创新控制器带有第一个模拟棒,成为了标志性的,其特别版仍然是收藏家的物品。
日本独有的是,游戏男孩灯为在弱光条件下的可见性增添了背光。与Game Boy Pocket相比,它的尺寸较大,其电池寿命的延长被抵消了,最多可以使用20个小时的播放时间。
游戏男孩的颜色将颜色介绍给手持式市场,与所有游戏男孩游戏兼容。它的新硬件促进了数百个独家游戏的发布,从而用充满活力的调色板振兴了现有游戏。
随着Game Boy Advance,任天堂向前迈出了重大飞跃,转向了水平设计并支持16位图形。它与游戏男孩和游戏男孩颜色游戏的向后兼容性将其图书馆扩展到了数千个。
图片来源:GamesRadarthePokémonMini是一个专门针对神奇宝贝游戏的小手持。仅发布10个标题,它具有独特功能,例如内置时钟,红外通信和隆隆声。
GameCube以任天堂64的成功为基础,为心爱的标题提供了续集,并引入了新的特许经营权,例如Animal Crossing。它过渡到使用光盘,并引入了具有隆隆功能的更符合人体工程学的控制器。
Panasonic Q与Panasonic的独特合作将GameCube与DVD播放器结合在一起,采用时尚不锈钢设计。其高成本和有限的市场吸引力导致两年后停产。
借助披风设计和可充电电池,Game Boy Advance SP在其前身上得到了改善。后来的型号包括背光,增强了可见性,尽管缺少耳机插孔,需要一个音频适配器。
Nintendo DS推出了任天堂最畅销的控制台系列,引入了Wi-Fi支持和带有触摸屏的双屏幕设置。它的创新设计实现了独特的游戏体验,在手持游戏中设定了新的标准。
在E3 2005上揭示的游戏男孩微观的尺寸和背光屏幕具有可调节的亮度,给人留下了深刻的印象。尽管其生产很短,但它仍然与以前的游戏男孩冠军兼容。
Nintendo DS Lite比原始的较小,更轻,提供了更明亮的屏幕和延长的电池寿命。它的设计改进使其成为寻求便携式体验的游戏玩家的流行选择。
Wii振兴了任天堂的主机市场,其独特的Wii遥控器着重于运动控制。它与GameCube标题的向后兼容性以及Virtual Console的引入扩大了其吸引力,提供了大量的游戏图书馆。
Nintendo DSI添加了相机和SD卡插槽,增强了DS体验。但是,它删除了Game Boy Advance Slot,这标志着任天堂的手持策略的转变。
Nintendo DSI XL凭借更大的更广阔的视图屏幕和改进的声音,提供了增强的视觉和听觉体验。它更大的电池还延长了游戏时间,使其成为旅途中游戏玩家的最爱。
Nintendo 3DS介绍了3D无眼镜,建立在DS系列的成功之上。它具有强大的游戏图书馆,其中包括诸如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D》(Super Mario 3D Land)之间的联系。
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL增强了游戏体验,尤其是用于使用底部屏幕的游戏。它保留了其前任的所有功能,提供了更身临其境的游戏。
作为Wii的继任者,Wii U引入了带有内置屏幕的游戏手柄控制器。尽管支持高清,并提供了像Super Mario 3D World和Splatoon这样的出色冠军,但营销和混乱却导致了商业斗争。
Wii Mini在Wii生命周期结束时发布,是一个较小的,脱落的版本,没有GameCube支持,Wi-Fi或HD功能。它迎合了寻找紧凑型游戏机的预算意识消费者。
Nintendo 2DS在平面设计中提供2D游戏玩法,没有3D功能。它的较低价格使它成为任天堂手持游戏生态系统的可访问点。
随着添加的控件,NFC对Amiibo的支持以及增强性能,新的Nintendo 3DS在原始模型上得到了改善。它在各个地区交错的释放强调了其全球吸引力。
新3DS XL比新3DS大,它提供了更大的屏幕和增强的游戏浸入式。尽管它缺乏可自定义的面板,但其特别版为收藏家提供了品种。
意识到Wii U的视野,Nintendo Switch将Home和Portable Gaming组合为一个多功能控制台。凭借出色的第一方图书馆(包括有史以来最伟大的游戏),它振兴了任天堂在该行业中的地位。
更新2DS,新的2DS XL添加了一个模拟棒,肩膀按钮和Amiibo支持。它返回了翻盖式设计,并与新的3DS标题兼容,扩大了其游戏功能。
Nintendo Switch Lite专门为手持式游戏设计,为原始开关提供了更小,更实惠的替代方案。它的内置控制器和5.5英寸LCD屏幕迎合了正在移动的游戏玩家。
Nintendo Switch的OLED型号具有更大的7英寸OLED屏幕,增强的扬声器和改建的支架,提供了优质的游戏体验。它的新码头带有局域网港口和圆角,增加了吸引力。
分析师预测,Switch 2的价格为400美元。我们已经收集了预告片中的所有详细信息,但是预计将在4月2日定于4月2日的Nintendo Direct上获得更多信息,包括发布日期。
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