by Ethan May 21,2025
Nintendo是視頻遊戲歷史紀念日的燈塔,以其創新的精神和創意在家用控制台市場而聞名。憑藉數十年來的傳統遺產,該公司擁有廣泛的知識產權目錄,繼續吸引觀眾。隨著任天堂隨著Switch 2的宣布,任天堂為未來做好了準備,這是反思其悠久的遊戲機創新歷史的機會。
下面,我們精心彙編了迄今為止發布的每個Nintendo控制台的列表。踏上時間的旅程,目睹任天堂如何不斷地推動遊戲的界限!
Answersee Results*希望節省新的Nintendo Switch或系統的新標題?請務必查看當今最佳的任天堂交易。 **總共32個任天堂遊戲機為遊戲界增光添彩。隨著即將到來的Switch 2,該數字將上升到33。這項計數涵蓋了家庭和手持遊戲機的各種修訂,包括以XL和Mini為品牌的型號。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
Nintendo最初涉足遊戲硬件的嘗試是Color TV-Game系列,這是與Mitsubishi Electronics合作的開創性工作。這些系統令人震驚,並為任天堂專注於開發遊戲硬件的關注鋪平了道路,這一努力繼續塑造了當今的行業。
隨著遊戲和手錶系列,任天堂冒險進入手持式市場,全球銷量超過4000萬台。這些設備引入了遊戲創新,例如D-Pad,在Donkey Kong模型中可以看到,並以限量版發行了慶祝Mario和Zelda Anniversaries的複興。
Nintendo Entertainment System(NES)被稱為日本的Famicom,標誌著任天堂在北美的第一個家用遊戲機。它利用墨盒擴大了遊戲庫,推出了超級馬里奧(Super Mario),《塞爾達傳說》和《銀河戰士》(Metroid)等標誌性的特許經營,從而鞏固了其作為視頻遊戲歷史上關鍵控制台的地位。
這位Game Boy於1989年在北美推出,其墨盒系統徹底改變了便攜式遊戲。它最著名的頭銜Tetris在大多數地區都與該系統捆綁在一起,除了日本,它鞏固了其在遊戲文化中的地位。
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂將16位圖形引入了其遊戲機。儘管在遊戲機一代晚些時候進入市場,但由於超級馬里奧世界和驢子鄉村等開創性的頭銜,SNES成為了當時最暢銷的遊戲機。
也許任天堂最非常規的控制台,虛擬男孩提供了3D視覺效果,沒有眼鏡。但是,只有22場比賽發布和市場壽命短,它仍然是任天堂歷史上的奇怪腳註。
較小的,具有更清晰的黑白屏幕,遊戲男孩的口袋改善了其前身的顯示響應能力。儘管電池壽命較短,但這是對原始遊戲男孩的重要改進。
Nintendo 64將3D圖形介紹給任天堂的家用遊戲機,用Super Mario 64和《塞爾達傳說:Time Of Time Of Time》等經典作品改變了遊戲景觀。它的創新控制器帶有第一個模擬棒,成為了標誌性的,其特別版仍然是收藏家的物品。
日本獨有的是,遊戲男孩燈為在弱光條件下的可見性增添了背光。與Game Boy Pocket相比,它的尺寸較大,其電池壽命的延長被抵消了,最多可以使用20個小時的播放時間。
遊戲男孩的顏色將顏色介紹給手持式市場,與所有遊戲男孩遊戲兼容。它的新硬件促進了數百個獨家遊戲的發布,從而用充滿活力的調色板振興了現有遊戲。
隨著Game Boy Advance,任天堂向前邁出了重大飛躍,轉向了水平設計並支持16位圖形。它與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲的向後兼容性將其圖書館擴展到了數千個。
圖片來源:GamesRadarthePokémonMini是一個專門針對神奇寶貝遊戲的小手持。僅發布10個標題,它具有獨特功能,例如內置時鐘,紅外通信和隆隆聲。
GameCube以任天堂64的成功為基礎,為心愛的標題提供了續集,並引入了新的特許經營權,例如Animal Crossing。它過渡到使用光盤,並引入了具有隆隆功能的更符合人體工程學的控制器。
Panasonic Q與Panasonic的獨特合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,採用時尚不銹鋼設計。其高成本和有限的市場吸引力導致兩年後停產。
借助披風設計和可充電電池,Game Boy Advance SP在其前身上得到了改善。後來的型號包括背光,增強了可見性,儘管缺少耳機插孔,需要一個音頻適配器。
Nintendo DS推出了任天堂最暢銷的控制台系列,引入了Wi-Fi支持和帶有觸摸屏的雙屏幕設置。它的創新設計實現了獨特的遊戲體驗,在手持遊戲中設定了新的標準。
在E3 2005上揭示的遊戲男孩微觀的尺寸和背光屏幕具有可調節的亮度,給人留下了深刻的印象。儘管其生產很短,但它仍然與以前的遊戲男孩冠軍兼容。
Nintendo DS Lite比原始的較小,更輕,提供了更明亮的屏幕和延長的電池壽命。它的設計改進使其成為尋求便攜式體驗的遊戲玩家的流行選擇。
Wii振興了任天堂的主機市場,其獨特的Wii遙控器著重於運動控制。它與GameCube標題的向後兼容性以及Virtual Console的引入擴大了其吸引力,提供了大量的遊戲圖書館。
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,增強了DS體驗。但是,它刪除了Game Boy Advance Slot,這標誌著任天堂的手持策略的轉變。
Nintendo DSI XL憑藉更大的更廣闊的視圖屏幕和改進的聲音,提供了增強的視覺和聽覺體驗。它更大的電池還延長了遊戲時間,使其成為旅途中游戲玩家的最愛。
Nintendo 3DS介紹了3D無眼鏡,建立在DS系列的成功之上。它具有強大的遊戲圖書館,其中包括諸如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D》(Super Mario 3D Land)之間的聯繫。
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL增強了遊戲體驗,尤其是用於使用底部屏幕的遊戲。它保留了其前任的所有功能,提供了更身臨其境的遊戲。
作為Wii的繼任者,Wii U引入了帶有內置屏幕的遊戲手柄控制器。儘管支持高清,並提供了像Super Mario 3D World和Splatoon這樣的出色冠軍,但營銷和混亂卻導致了商業鬥爭。
Wii Mini在Wii生命週期結束時發布,是一個較小的,脫落的版本,沒有GameCube支持,Wi-Fi或HD功能。它迎合了尋找緊湊型遊戲機的預算意識消費者。
Nintendo 2DS在平面設計中提供2D遊戲玩法,沒有3D功能。它的較低價格使它成為任天堂手持遊戲生態系統的可訪問點。
隨著添加的控件,NFC對Amiibo的支持以及增強性能,新的Nintendo 3DS在原始模型上得到了改善。它在各個地區交錯的釋放強調了其全球吸引力。
新3DS XL比新3DS大,它提供了更大的屏幕和增強的遊戲浸入式。儘管它缺乏可自定義的面板,但其特別版為收藏家提供了品種。
意識到Wii U的視野,Nintendo Switch將Home和Portable Gaming組合為一個多功能控制台。憑藉出色的第一方圖書館(包括有史以來最偉大的遊戲),它振興了任天堂在該行業中的地位。
更新2DS,新的2DS XL添加了一個模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持。它返回了翻蓋式設計,並與新的3DS標題兼容,擴大了其遊戲功能。
Nintendo Switch Lite專門為手持式遊戲設計,為原始開關提供了更小,更實惠的替代方案。它的內置控制器和5.5英寸LCD屏幕迎合了正在移動的遊戲玩家。
Nintendo Switch的OLED型號具有更大的7英寸OLED屏幕,增強的揚聲器和改建的支架,提供了優質的遊戲體驗。它的新碼頭帶有局域網港口和圓角,增加了吸引力。
分析師預測,Switch 2的價格為400美元。我們已經收集了預告片中的所有詳細信息,但是預計將在4月2日定於4月2日的Nintendo Direct上獲得更多信息,包括發布日期。
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