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"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट से पता चला: मिरर एमसीयू का उद्देश्य था, लेकिन फंडिंग की कमी थी"

by Michael May 16,2025

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने मनोरंजन उद्योग में फिल्मों और टीवी शो के अपने परस्पर जुड़े वेब के साथ एक भव्य, निरंतर कथा बुनाई के साथ क्रांति ला दी है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम ने सूट का पालन नहीं किया है, प्रत्येक अपने अलग -अलग ब्रह्मांड में मौजूद है। उदाहरण के लिए, अनिद्रा की *मार्वल की स्पाइडर-मैन *श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के *मार्वल के गार्डियन ऑफ द गैलेक्सी *से अलग है। इसी तरह, आगामी खिताब जैसे *मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा *, *मार्वल की वूल्वरिन *, और *मार्वल का ब्लेड *एक दूसरे से जुड़े नहीं हैं।

फिर भी, एक समय था जब डिज्नी ने MCU के लिए मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) अकिन बनाने की धारणा का मनोरंजन किया। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?

* चौथे पर्दे * पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू अवधारणा पर प्रकाश डाला, जो उन्होंने एक बार काम किया था और इसके अंतिम निधन के बारे में बताया था। सेरोपियन, सह-संस्थापक बुंगी के लिए प्रसिद्ध, *हेलो *और *डेस्टिनी *के पीछे डेवलपर, बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम संचालन को प्रबंधित किया। इरविन, मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक, ने विश्व-निर्माण, संवाद और चरित्र बैकस्टोरी में अपनी विशेषज्ञता के साथ *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *में योगदान दिया।

मार्वल गेम्स के साथ अपने शुरुआती दिनों को दर्शाते हुए, इरविन ने एमजीयू अवधारणा के बारे में याद दिलाया: “जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे कि एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"

सेरोपियन ने विस्तार से बताया कि MGU उनकी पहल थी, MCU के उदय से पहले प्रस्तावित: "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ टाई करते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।

इरविन, जिनके पास प्रशंसित *हेलो *वैकल्पिक रियलिटी गेम *के साथ अनुभव था, मैं मधुमक्खियों से प्यार करता हूं, विस्तृत रूप से एमजीयू कैसे संचालित हो सकता था: "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

डिज्नी में आंतरिक समर्थन प्राप्त करने में MGU की विफलता इसकी जटिलता से उपजी है। इरविन ने सुझाव दिया कि अलग -अलग मीडिया में एक सामंजस्यपूर्ण ब्रह्मांड के प्रबंधन की पेचीदगियों ने बहुत सारे सवाल उठाए: "तब भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह एमजीयू होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह सुसंगत रहता है?' और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। ”

यदि MGU ने भौतिकता की है तो क्या हो सकता है, इसकी कल्पना करना पेचीदा है। शायद *Insomniac के स्पाइडर-मैन *गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के *मार्वल के एवेंजर्स *और *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता है और एक स्मारकीय घटना में एमसीयू के *एंडगेम *की याद दिलाता है।

आगे देखते हुए, सवाल *इन्सोमनियाक के मार्वल की वूल्वरिन *के बारे में। क्या यह उसी ब्रह्मांड को *मार्वल के स्पाइडर-मैन *के रूप में साझा करेगा? क्या * स्पाइडर-मैन * या अन्य पात्रों से क्रॉसओवर दिखावे हो सकते हैं?

अंततः, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक "क्या अगर" बना हुआ है। शायद, कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में, यह एक वसीयतनामा के रूप में पनपता है कि क्या हो सकता है।