by Michael May 16,2025
Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltungsindustrie mit ihrem miteinander verbundenen Web von Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert, in denen eine großartige, kontinuierliche Erzählung gewebt wird. Marvel -Videospiele sind jedoch nicht verfolgt, jeweils in seinem eigenen Universum. Zum Beispiel steht Insomniacs *Marvels Spider-Man *-Serie von Eidos-Montreals *Marvels Guardians of the Galaxy *ab. In ähnlicher Weise sind bevorstehende Titel wie *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvels Wolverine *und *Marvels Blade *nicht miteinander verbunden.
Es gab jedoch eine Zeit, in der Disney den Begriff unterhielt, ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu schaffen, das der MCU ähnelt. Was führte also zur Aufgabe dieses ehrgeizigen Projekts?
Auf dem vierten Podcast * Podcast Alexander Seropian und Gast Alex Irvine beleuchten das MGU -Konzept, an dem sie einst gearbeitet haben, und erklärten seinen späteren Tod. Seropisch, der für die Mitgründerin von Bungie, der Entwickler hinter *Halo *und *Destiny *, bekannt war, leitete später Disneys Videospieloperationen, bevor er 2012 abreiste. Irvine, erfahrene Schriftstellerin für Marvel Games, trug zu *Marvel-Rivalen *mit seiner Fachkenntnis in der Weltbauer, zum Dialog- und Charakter-Back-Stories bei.
Irvine erinnerte sich über seine frühen Tage mit Marvel -Spielen und erinnerte sich an das MGU -Konzept: „Als ich anfing, an Marvel -Spielen zu arbeiten, gab es diese Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU. Es passierte nie wirklich.“
Seropianer erläuterte, dass die MGU seine Initiative war, die vor dem Aufstieg der MCU vorgeschlagen wurde: "Als ich in Disney war, war das meine Initiative" Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden ". Es war Pre-Mcu.
Irvine, die Erfahrung mit dem gefeierten *Halo *Alternatives Reality -Spiel *Ich liebe Bienen *, detailliert, wie die MGU so frustrierend hätte sein können: „Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Vorstellungen darüber nachgedacht haben, wie es geht. Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Das Versäumnis der MGU, die interne Unterstützung bei Disney zu erhalten, beruhte auf seiner Komplexität. Irvine schlug vor, dass die Feinheiten der Verwaltung eines zusammenhängenden Universums in verschiedenen Medien zu viele Fragen aufgeworfen haben: „Auch damals haben wir versucht herauszufinden:„ Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt? ' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten. “
Es ist faszinierend, sich vorzustellen, was hätte sein können, wenn die MGU materialisiert worden wäre. Vielleicht hätten *Insomniacs Spider-Man *-Piele ein Universum mit Square Enix's *Marvels Avengers *und *Marvels Guardians of the Galaxy *geteilt, die Cross-Game-Kameen und an ein monumentales Ereignis an die MCU-Endgame *erinnern.
Mit Blick nach vorne bleiben Fragen über *Insomniacs Marvels Wolverine *. Wird es das gleiche Universum wie *Marvels Spider-Man *teilen? Könnte es Crossover-Auftritte von * Spider-Man * oder anderen Zeichen geben?
Letztendlich bleibt die MGU in den Annalen der Videospielgeschichte ein faszinierendes "Was wäre wenn". In einer alternativen Realität lebt es vielleicht ein Beweis für das, was gewesen sein könnte.
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