by Michael May 16,2025
Marvel Cinematic Universe(MCU)通过其相互联系的电影和电视节目网络彻底改变了娱乐业,编织了一个宏伟的,连续的叙述。但是,漫威视频游戏尚未效仿,每个游戏都存在于其独立的宇宙中。例如,Insomniac的 *Marvel的Spider-Man *系列与Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *不同。同样,即将到来的标题,例如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel的金刚狼 *和 *Marvel's Blade *的兴起。
然而,曾经有一段时间迪斯尼娱乐了创建类似于MCU的漫威游戏世界(MGU)的想法。那么,是什么导致了这个雄心勃勃的项目的放弃?
在 *第四幕 *播客上,主持人亚历山大·塞罗皮人(Alexander Seropian)和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)阐明了他们曾经工作的MGU概念,并解释了其最终的灭亡。 Seropian以 *Halo *和 *Destiny *背后的开发商共同创立Bungie而闻名,后来又管理了迪士尼的视频游戏操作。在2012年出发之前。麦克维游戏的经验丰富的作家欧文(Irvine)为 *Marvel Rivals *贡献了他在世界建筑,对话,对话和角色背景下的专业知识。
欧文(Irvine)回想起了他在Marvel Games的早期,回忆起了MGU概念:“当我刚开始从事Marvel Games工作时,有人想到他们将创建一个以MCU与MCU相同的方式创建的漫威游戏宇宙。它从未真正发生过。”
Seropian阐述了MGU是他的倡议,在MCU崛起之前提出了主动权:“当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。”这是MCU,但没有得到资金。”
欧文(Irvine)有著名的 *halo *替代现实游戏的经验 *我爱蜜蜂 *,详细介绍了MGU如何运作:“这真是太沮丧了,因为我们想出了所有这些关于如何做的好主意。我在那个时候和思考中都来自ARG,如果我们有一些ARG的方面,那不是很酷吗?''在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU未能在迪士尼获得内部支持的原因是其复杂性。欧文(Irvine)建议,在不同媒体上管理一个凝聚力的宇宙的复杂性提出了太多问题:“即使那时,我们试图弄清楚'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'''''而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的一些人真的不想与他们打交道。”
想象如果MGU实现的可能是什么是有趣的。也许 *Insomniac的蜘蛛侠 *游戏本来可以与Square Enix的 *Marvel的Avengers *和 *Marvel的Guardians of Galaxy *共享一个宇宙,并以跨游戏的客串为特色,并在一场巨大的事件中引起了人们的关注,以使人联想到MCU的 *Endgame *。
展望未来,问题徘徊了有关 *Insomniac的Marvel的金刚狼 *。它会与 *Marvel的蜘蛛侠 *共享同一宇宙吗? * Spider-Man *或其他字符是否可以跨界出现?
最终,MGU在视频游戏历史纪录中仍然是一个引人入胜的“如果”。也许,在某些替代现实中,它蓬勃发展,证明了可能的情况。