by Michael May 16,2025
L'universo cinematografico Marvel (MCU) ha rivoluzionato l'industria dell'intrattenimento con la sua rete interconnessa di film e programmi TV, intrecciando una narrazione grande e continua. Tuttavia, i videogiochi Marvel non hanno seguito l'esempio, ognuno esistente nel proprio universo separato. Ad esempio, la serie Spider-Man *di Insomniac *Marvel si distingue dalla *Marvel's Guardians of the Galaxy *. Allo stesso modo, i prossimi titoli come *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *e *Marvel's Blade *non sono collegati tra loro.
Tuttavia, c'è stato un tempo in cui la Disney ha intrattenuto l'idea di creare un universo da gioco Marvel (MGU) simile all'MCU. Quindi, cosa ha portato all'abbandono di questo ambizioso progetto?
Su * Il quarto sipario * podcast, il conduttore Alexander Serope e ospite Alex Irvine ha fatto luce sul concetto MGU a cui una volta hanno lavorato e spiegato la sua eventuale scomparsa. Serope, rinomata per co-fondare Bungie, lo sviluppatore dietro *Halo *e *Destiny *, in seguito ha gestito le operazioni di videogiochi di Disney prima di partire nel 2012. Irvine, uno scrittore esperto per Marvel Games, ha contribuito a *Marvel Rivals *con la sua esperienza nel mondo del mondo, nei dialoghi e nei backstory dei personaggi.
Riflettendo sui suoi primi giorni con Marvel Games, Irvine ha ricordato il concetto di MGU: "Quando ho iniziato a lavorare sui giochi Marvel, c'era questa idea che avrebbero creato un universo di giochi Marvel che esisteva nello stesso modo in cui l'MCU non è mai successo."
Il serropo ha elaborato che la MGU era la sua iniziativa, proposta prima dell'ascesa del MCU: "Quando ero alla Disney, quella era la mia iniziativa," Ehi, legiamo questi giochi insieme ". Era pre-MCU. Ma non è stato finanziato. "
Irvine, che aveva esperienza con l'acclamato gioco di realtà alternativo *Amo *I Love Bees *, dettagliava il modo in cui la MGU avrebbe potuto operare: "Non sarebbe stato così frustrante perché avessimo avuto tutte queste grandi idee su come farlo. E stavo uscendo dagli argomini a quel punto e pensando:" Non sarebbe stato bello se avessimo avuto alcuni aspetti Arg? " Ci sarebbe un posto in cui i giocatori potevano andare a toccare tutti i giochi e potremmo spostarli avanti e indietro da un gioco all'altro.
L'incapacità della MGU di ottenere il supporto interno alla Disney derivava dalla sua complessità. Irvine ha suggerito che la complessità della gestione di un universo coeso su diversi media ha sollevato troppe domande: "Anche allora, stavamo cercando di capire:" Se ci sarà questo MGU, in che modo è diverso dai fumetti? In che modo è diverso dai film? Come decideremo se rimarrà coerente? " E penso che alcune di queste domande siano diventate abbastanza complesse da poter fare persone alla Disney che non volevano davvero affrontarle. "
Immaginare cosa avrebbe potuto essere se la MGU si fosse materializzata è intrigante. Forse i giochi di Spider-Man *Insomniac *avrebbero condiviso un universo con i *Avengers *Marvel *di Square Enix e *Marvel's Guardians of the Galaxy *, con cameo di gioco incrociato e culminando in un evento monumentale che ricorda il finale *endgame del MCU *.
Guardando al futuro, domande indugiano sul Wolverine della Marvel di *Insomniac *. Condividerà lo stesso universo di *Marvel's Spider-Man *? Potrebbero esserci apparizioni crossover di * Spider-Man * o altri personaggi?
Alla fine, la MGU rimane un affascinante "What If" negli annali della storia dei videogiochi. Forse, in una realtà alternativa, prospera come testimonianza di ciò che avrebbe potuto essere.
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