বাড়ি >  খবর >  "মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স কনসেপ্ট প্রকাশিত: এমসিইউকে আয়না করার লক্ষ্যে কিন্তু তহবিলের অভাব ছিল"

"মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স কনসেপ্ট প্রকাশিত: এমসিইউকে আয়না করার লক্ষ্যে কিন্তু তহবিলের অভাব ছিল"

by Michael May 16,2025

মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) বিনোদন শিল্পকে তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত, অবিচ্ছিন্ন বিবরণ বুনে বিপ্লব করেছে। যাইহোক, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি অনুসরণ করেনি, প্রতিটি নিজস্ব পৃথক মহাবিশ্বে বিদ্যমান। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের *মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান *সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের *মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি *বাদে আলাদা। একইভাবে, *মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: হাইড্রা *, *মার্ভেলের ওলভারাইন *, এবং *মার্ভেলের ব্লেড *একে অপরের সাথে যুক্ত নয়।

তবুও, এমন একটি সময় ছিল যখন ডিজনি এমসিইউর অনুরূপ একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরির ধারণাটি উপভোগ করেছিলেন। সুতরাং, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছে?

চতুর্থ পর্দা * পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন এমজিইউ ধারণাটি নিয়ে আলোকপাত করেছিলেন এবং তারা একবার কাজ করেছিলেন এবং এর শেষ মৃত্যুর বিষয়টি ব্যাখ্যা করেছিলেন। *হ্যালো *এবং ডেসটিনি *এর পিছনে বিকাশকারী সহ-প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গির জন্য খ্যাতিমান সেরোপিয়ান পরে ২০১২ সালে প্রস্থান করার আগে ডিজনির ভিডিও গেম অপারেশন পরিচালনা করেছিলেন। মার্ভেল গেমসের পাকা লেখক ইরভিন বিশ্ব-বিল্ডিং, কথোপকথন এবং চরিত্রের ব্যাকস্টোরিগুলিতে দক্ষতার সাথে *মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের *অবদান রেখেছিলেন।

মার্ভেল গেমসের সাথে তাঁর প্রথম দিনগুলির প্রতিফলন করে ইরভিন এমজিইউ ধারণাটি সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন: "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেমন করেছিল ঠিক তেমনভাবেই অস্তিত্ব ছিল। এটি সত্যই ঘটেনি।"

সেরোপিয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এমজিইউ তাঁর উদ্যোগ, এমসিইউর উত্থানের আগে প্রস্তাবিত: "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি প্রাক-এমসিইউ ছিল।

ইরভিন, যিনি প্রশংসিত *হ্যালো *বিকল্প বাস্তবতা গেম *আমি মৌমাছিদের পছন্দ করি *এর সাথে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন, এমজিইউ কীভাবে পরিচালনা করতে পারত তা বিশদ: "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ আমরা কীভাবে এটি করব সে সম্পর্কে এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি। এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমের সাথে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেমস তৈরি করতে পারি না।

ডিজনিতে অভ্যন্তরীণ সমর্থন অর্জনে এমজিইউর ব্যর্থতা তার জটিলতা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। ইরভিন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে বিভিন্ন মিডিয়া জুড়ে একটি সম্মিলিত মহাবিশ্ব পরিচালনার জটিলতাগুলি অনেকগুলি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিল: "তখনও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যদি এটি ধারাবাহিকভাবে থাকে?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে ডিল করতে চায় না। "

এমজিইউ বাস্তবায়িত হলে কী হতে পারে তা কল্পনা করা আকর্ষণীয়। সম্ভবত *ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান *গেমস স্কয়ার এনিক্সের *মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স *এবং *মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সি *এর সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, ক্রস-গেম ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এমসিইউর *এন্ডগাম *এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি স্মৃতিস্তম্ভের ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।

সামনে তাকিয়ে, প্রশ্নগুলি *অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারাইন *সম্পর্কে দীর্ঘস্থায়ী। এটি কি *মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান *এর মতো একই মহাবিশ্ব ভাগ করে নেবে? * স্পাইডার ম্যান * বা অন্যান্য চরিত্রগুলির কাছ থেকে ক্রসওভার উপস্থিতি থাকতে পারে?

শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় "কী" রয়েছে। সম্ভবত, কিছু বিকল্প বাস্তবতায় এটি যা হতে পারে তার প্রমাণ হিসাবে সাফল্য লাভ করে।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >